尼德兰 发表于 2013-8-19 22:29:34

棋盘阵在全战中的应用

古代真实的棋盘阵

第一组是战前阵型
第二组是准备接战阵型
第三组是接战阵型
--------------------
罗马方阵以百人队为最小单位。一个百人队八十个士兵,组成八行十列的正方形。这样的正方形队形无论要改变朝向到那个方位都只要士兵一个转身即可完成。密集的队形方便投掷Pilum(重标枪)
--------------------
接战前,布置成近战阵型。第一排百人队散开,间距6码交替排列。
--------------------
接战时,士兵们出于本能地相互靠近,最后形成四行二十列的战斗队形。
--------------------
个人看来,凡是有规范的步兵操典的正规军,都会将步兵组成方阵。接战前,士兵组成松散的正方形队形,最后形成均匀的战线,这种操演方式十分地灵活。但并不意味着每个士兵间隔五步像在打群架那样散布着。

进入游戏


第一排尽量用防御高的重步兵
开警戒模式(要的就是那2点防御)


第一排高防用来吸引敌人火力
第二排就最好用高攻(有标枪最好)
用来瓦解敌人士气
不开警戒模式


第三排当然是远程了
不开自动射击
开火箭模式(集中火力瓦解士气)
如果怕忙不过来可以开自动射击
如果开自动最好先关掉火箭
不然容易降低自己人士气


骑兵摆两翼偏后
用以拦截敌人骑兵
对步兵和弓箭兵的冲锋
找机会迂回敌人身后爆菊
进攻时可骑兵只在一侧


将军在哪里都好
如果感觉自己中军的重步兵顶不住敌人的冲击
可以在中间
如果有步兵优势
可以在两侧配合骑兵


第一排和第二排步兵要有间隙
第一排左右间隙最好控制在一个默认方阵的距离以内
不可太宽
太宽敌人会从第一排的间隙杀向第二排
第二排摆在第一排没两队的空隙处
与第一排的距离为一到两个默认方阵的宽度
不可与第一排离得过近
当第一排吸引住敌人兵力后
第二排从空隙击杀敌人两翼


开局后针对敌人调整
弓箭右移火攻大象


敌人骑兵对步兵发动冲锋时
自己骑兵堵上减少步兵伤亡
长枪方阵步兵无视这个


左翼敌人骑兵溃败后继续追杀
使其不能重新杀回来


这时阵型的优点开始显现
第二排攻击敌人侧翼


同时
骑兵配合背冲



两队步兵在焦灼状态的时候
如果敌人士气高昂
自己这队没有太大优势
不建议背冲
容易让自己的骑兵也陷进去
这时候可以驱赶追杀敌人远程


两队步兵交战
弓箭手
尤其是开火攻后切不可在自己步兵身后射击对面与之白刃战的敌军
很容易误伤自己人
可以绕到敌军身后或者侧翼射击
也可选择远处无友军的敌军射击


切忌不要追杀发疯后大象和卷帘战车
会死的很惨


一多半战死的都是追杀最后的那只大象造成的
到最后也没能杀死它
切记、切记


**** Hidden Message *****

尼德兰 发表于 2013-8-20 00:07:54

沙发自己做

辣手 发表于 2013-8-20 18:23:47


[发帖际遇]: 辣手喂养名马夜照玉狮子有功,赵云赏金 3 枚 http://www.1mod.org/images/3.png金币.幸运榜 / 衰神榜

长孙123 发表于 2014-4-5 16:01:16

111111111111111111

Imandr 发表于 2014-5-10 03:18:14

好的经验,回去试试。。。

zizaiwo 发表于 2014-7-16 00:33:54

牛 有点水准

神兽白 发表于 2014-8-17 08:10:01


谢谢楼主分享

页: [1]
查看完整版本: 棋盘阵在全战中的应用