士兵修改問題
為何修改士兵可用陣型後,只能在自定義中用,能在會戰中用到嗎? 本帖最后由 emperor 于 2010-2-12 21:29 编辑為什麼是我{:5_122:}
好吧 {:5_127:}
修改了兵種屬性後只代表該派系可使用該兵種不出錯
而不能使該派系能征召这种兵种
征召兵种的设置在建筑文件中
打开Activision\Rome - Total War\bi\data\export_descr_buildings.txt
随意找到一种建筑 如{royal_barracks} 羽林禁衛營(建築代碼可以查看text\export_buildings.txt)
可以看到以下代碼:construction6
cost4800
settlement_min large_city
upgrades
{
royal_barracks
}
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;
;-5-级兵营
;;;;;;;;;;;;;;;;;
;royal_barracks requires factions { berbers, } and hidden_resource can-not
royal_barracks requires factions { ostrogoths, empire_east, sassanids, goths, lombardi, sarmatians, vandals, roxolani, franks, berbers, }
{
capability
{
;------------1级步兵----------------
;------------2级步兵----------------
recruit "Zhongyuanqiangbin Wei"2requires factions { ostrogoths, goths, roxolani, sarmatians, slavs, vandals, }
recruit "Zhongyuanbubin Wei"2requires factions { ostrogoths, goths, roxolani, sarmatians, slavs, vandals, }
………………………………………………(为方便阅览省去中间部分)
recruit "Xiandengsishi YuanShao"0requires factions { lombardi, } and not hidden_resource AB03-jiz
}
其中類似紅色部分的代碼就代表可造兵種 “”內的是兵種外名 外名旁的數字代表徵召兵種的經驗等級 大括號內的代碼表示可徵召改兵種的派系
and後的代碼表示徵召條件 (可以沒有條件)
如要在羽林禁衛營後添加兵種 可使用類似格式
例:我要在羽林禁衛營中添加虎豹騎 可添加藍色部分construction6
cost4800
settlement_min large_city
upgrades
{
royal_barracks
}
}
;;;;;;;;;;;;;;;;;
;-5-级兵营
;;;;;;;;;;;;;;;;;
;royal_barracks requires factions { berbers, } and hidden_resource can-not
royal_barracks requires factions { ostrogoths, empire_east, sassanids, goths, lombardi, sarmatians, vandals, roxolani, franks, berbers, }
{
capability
{
;------------1级步兵----------------
;------------2级步兵----------------
recruit "Zhongyuanqiangbin Wei"2requires factions { ostrogoths, goths, roxolani, sarmatians, slavs, vandals, }
recruit "Zhongyuanbubin Wei"2requires factions { ostrogoths, goths, roxolani, sarmatians, slavs, vandals, }
…………………………………………(为方便阅览省去中间部分)
recruit "Xiandengsishi YuanShao"0requires factions { lombardi, } and not hidden_resource AB03-jiz
recruit "Hubaoji Wei"3requires factions { empire_east, }
}
添加藍色部分後 劉備派系即可在建造完羽林禁衛營後 招募經驗為3的虎豹騎 等着定海来回答吧。 看来论坛的精华贴楼主没仔细看。
http://www.3mod.org/thread-123-1-1.html
引文:
7.大家比较关心的添加兵可造问题:
你要确认以下三个主要文件都必须添加好相应的数据。
①.兵数据文件export_descr_unit给你的兵添加所在国籍。
②.兵模数据文件descr_model_battle给你的兵模添加所在国籍使用的战场皮肤和骨骼文件的引用链接数据。
③.建筑文件export_descr_buildings选择建筑添加可造的兵数据。
④.最后就是添加兵牌,在ui文件夹下的unit_info和units里分别是大小兵牌,它们是以国籍命名的文件夹进行归类,用看图工具查找到你需要的兵种的图片复制一份丢去你国籍名字的文件夹里就OK了。
具体修改可以参考文件里其它兵的数据模仿着改,注意格式必须一致,其实很简单的,只要大胆尝试就能很快学会。如果你实在看不懂那就去搜索教程来看。如果连教程都看不懂那就把你要改的兵数据贴论坛上问,论坛上的老鸟们一般都很热心助人的。 名位長細極了,最佳答案應給誰 本帖最后由 mlc130324 于 2010-2-12 18:51 编辑
謝fiame幫助,但我認為emperor 能幫我較多,所以設置他是最佳答案,真對不起 能帮楼主解决,才是我回复此贴的本意。 哎,感觉像是在刷屏。。。 看来论坛的精华贴楼主没仔细看。
引文:
7.大家比较关心的添加兵可造问题:
你要确认以下三个主要文件 ...
fifame 发表于 2010-2-12 14:22 http://www.3mod.org/images/common/back.gif
為何當我修改「羅馬全戰」時,在UI文件找不到units和unit_info文件? 我也要悬赏:curse:
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