建议三国MOD增加以下兵种
1、战车兵(可分为2乘、4乘)就是2匹马的战车和四匹马的战车,没个战车上的兵种也不同,如弩兵、长枪等。2、征服某一国后可以在城外也就是城外的土地上征招这个国家的雇佣兵。而不是只能征招黄巾贼。这样更能体现真实性。
3、诸葛亮:在战役地图千人战上没有被做出来,他只是普通将军形象,(反正我下的版本是这样)希望能引用三国志11的诸葛亮模型,贵组也能省点时间、力气。而且诸葛亮做的应该是有顶棚的战车,不应该骑马啊。(三国演义诸葛亮除了初出茅庐跟刘备离开卧龙岗时骑马,剩下的时候几乎可以说很少骑马,所以他应该乘坐的是战车。
4、增加军师技系统,战役千人战时这样更能体现智谋的作用,而不是一味的武力!军师技可以煽动敌人临阵倒戈或者逃跑等。还能让敌人武将临阵投降,还有引诱敌人部分敌人出城我军以大军予以歼灭!反复几次城中敌军所剩无几,我军趁势攻城一举拿下。还有像关羽、张飞、赵云这样的猛将,如张飞一声喝退曹兵百万,在战役时敌人会对他产生畏惧,会逃跑、或者士气降低。
5、武器、护甲只要有钱就能升级。而不是要靠别的
6、武将俘获,这是好多玩家的心声,战役结束可以选择被俘的敌军武将是释放还是斩首,希望在开始战役前能让玩家自己选择是杀死敌将还是俘虏敌将。
7、反正不管是士兵、武将、城池、战车尽量贴近真实的历史,更重要的是作战时要提高实战。如:骑兵迂回到敌军后方冲击,这样在敌人不知而没有护甲盾牌保护的情况下敌人会被撞飞。
8、旗帜:不同的将军旗帜是不一样的如:关羽应该是关,张飞是张。可以在整个队伍上上设一面大旗,在士兵头上竖起将军姓的小旗。
对不起了,呵呵,建议有点多,仅供参考。向三国MOD全体制作人员致敬!!!!!!! 支持。。。。。。。。。。。。。。 1、战车兵(可分为2乘、4乘)就是2匹马的战车和四匹马的战车,没个战车上的兵种也不同,如弩兵、长枪等。
这个是特殊势力李催的兵种
3、诸葛亮:在战役地图千人战上没有被做出来,他只是普通将军形象,(反正我下的版本是这样)希望能引用三国志11的诸葛亮模型,贵组也能省点时间、力气。而且诸葛亮做的应该是有顶棚的战车,不应该骑马啊。(三国演义诸葛亮除了初出茅庐跟刘备离开卧龙岗时骑马,剩下的时候几乎可以说很少骑马,所以他应该乘坐的是战车。
这个要看2.0诸葛亮独立模型是什么样
4、增加军师技系统,战役千人战时这样更能体现智谋的作用,而不是一味的武力!军师技可以煽动敌人临阵倒戈或者逃跑等。还能让敌人武将临阵投降,还有引诱敌人部分敌人出城我军以大军予以歼灭!反复几次城中敌军所剩无几,我军趁势攻城一举拿下。还有像关羽、张飞、赵云这样的猛将,如张飞一声喝退曹兵百万,在战役时敌人会对他产生畏惧,会逃跑、或者士气降低。
这个受到罗马本身限制,不太可能
5、武器、护甲只要有钱就能升级。而不是要靠别的
要铁匠铺 descr_model_battle.txt
;诸葛亮将军
type KongMing_general
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skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
skeleton_scorpion_cart fs_carriage_ballistae_crew
indiv_range 40
texture alexander/data/models_unit/sanguo/textures/KongMing_general.tga
model_flexi alexander/data/models_unit/sanguo/KongMing_general.cas, 15
model_flexi alexander/data/models_unit/sanguo/KongMing_general1.cas, 30
model_flexi alexander/data/models_unit/sanguo/KongMing_general2.cas, 40
model_flexi alexander/data/models_unit/sanguo/KongMing_general3.cas, max
model_sprite 60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5
看指示放吧
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