大周天子 发表于 2010-9-6 02:06:03

今天罗马全战领域又出一大作,2。0,但不是三国2.0

今天期待已久的RS2.0终于发布了,从8月中旬说发布一直到现在才最终发布出来,主要是RS2.0的发布过程遇到不小的意外,不说了RS2.0的传送门:http://www.clanlong.com/forum/thread-144234-1-1.html
我把这MOD的消息发布到这,一来是通知苦苦等待2.0的朋友们在用1.8打发时间的同时也可以玩玩罗马方面的MOD,众所周知,MOD的可玩性不仅在于兵种的华丽,还在于各种令人到蛋疼的系统。二来发到官网是希望柱子组的人能够考虑借鉴该MOD的一些优秀之处,只要是其系统,RSII的主要特色:
Officially the game will exhibit the following key features –

    * A completely redesigned environment-全新的战场环境
    * Brand new and in some cases custom made faction music-新音乐
    * 28 unique legions-28个罗马军团
    * Brand new models and skins for all factions as well as new factions-所有派系全新兵模
    * Unique campaigns tailored to each specific faction-定制化的派系会战
    * An immersive yet understandable building tree-新的建筑树
    * Several new battle-map buildings-新战场建筑
    * New Traits and ancillaries, including Roman leadership tree envisioned by Calvin (R.I.P)-新的特性与随从系统,包括罗马领导系统
    * Two Roman Rebellions-罗马的两次叛乱,一次模拟布匿战争时期,一次模拟罗马共和国晚期内战
    * A redesigned campaign map-新战略地图
    * New banners and UI-新旗帜与UI
    * Regional resistance script that generates enemy armies after conquering a key enemy city-征服关键地区之后的区域反抗脚本
    * Free People Faction to simulate independent kingdoms-自由民派系
    * Diversified "barbarian" factions to highlight their uniqueness-多样化的蛮族派系
    * Diverse Areas of Recruitment多样的地区招募系统
    * Large mercenary pool-丰富的雇佣军
    * Presence of Historical characters-历史人物出场
    * AUC (Ab Urbe Condita) system of year-keeping to prevent the 66BC CTD-罗马纪年系统,避免66BC跳出问题
    * Non-adoptable characters capable of forming new family trees可以形成新家族树的非收养角色
    * Greater Population control through buildings通过建筑控制人口
    * Standalone Launcher-独立的游戏载入器
    * Faction Movie intors available in seperate download派系电影可以独立下载
    * Custom victory conditions for each faction for improved AI and a more difficult game-改进的AI与定制化胜利条件
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-144234-1-1.html
现在还没发布的2.0应该有RS2.0中的不少特色吧,如多样的地区招募系统,丰富的雇佣军,历史人物出场(如到了第一次北伐时间,姜维出场了)等等,不过在这我特别喜欢的是RSII的“罗马的两次叛乱,一次模拟布匿战争时期,一次模拟罗马共和国晚期内战”这一新的特色,可以用来模仿三国中的两个历史事件,官渡之战和刘备东征伐吴,毕竟在三国2.0中,汉,曹,孙,刘四家是模仿四罗铁血同盟系统来联盟的,所以模拟不了赤壁之战,毕竟那时汉庭还没被曹魏取代,在2.0中四家的联盟应该还没破。而官渡之战打的是袁绍这个非铁血同盟的势力,而刘备东征时,那时四家的联盟应该早就解散了。
多向国外的优秀MOD借鉴也是件好事,中2国内的两大优秀MOD,已经完成的happytime,帝国争锋1405就向国外的MOD借鉴了不知多大,但不失是一个传奇的存在,happytime的完成可以说是一段传奇的落幕。最后在此发布这MOD的原因是RS2.0,三国MOD2.0都是2.0,RS2.0已经顺利的发布了,可以说是国外在罗马MOD这块区域的一个华丽的终结(不知是否还有其他媲美RSII的国外MOD存在),期盼三国2.0的发布那天的到来,期待国产罗马MOD华丽的诞生
最后补上几张从黄龙那弄来的几张RS2.0的图片:


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城市可以选择经济优先还是军事优先,分别现有税收和部队招募的加成(貌似三国2.0的城市也分军事城市和经济城市)
城市可以选择经济优先还是军事优先,分别现有税收和部队招募的加成
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⑨道 发表于 2010-9-6 02:07:42

一直关注,在等整合版

冰妖 发表于 2010-9-6 02:52:38

2.0好啊我是说三国

灰色回忆 发表于 2010-9-6 03:19:04

等待2.0望他能为玩家们带来极大的兴趣

加菲猫 发表于 2010-9-6 12:29:07

{:5_131:}2.0三国,期待....

killerhua 发表于 2010-9-6 22:20:57

2.0 何时才能见到啊

jerrys0 发表于 2010-9-8 01:09:12

先享受一下罗马2.0,继续煎熬等三国的2.0出台。

有点迷茫 发表于 2010-9-8 02:48:07

内容貌似很多
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