edwinbox 发表于 2010-9-11 20:04:30

全战致命缺陷 强烈建议


全战的一个致命缺憾就是没有重视武将的领导作用
我的建议{:5_113:}
1 没有将领带领不能会战 一打就败退的那种
2 武将属性翻倍 玩的就是武将的个性 平平庸庸还干屁呀
3 城市便于管理不要总造反屠城后生育要降低 屠城还长得那么凶 成什么玩意儿了 听说官方为了惩罚屠城玩家做的 但是不和实际 要改回去
4 增加城池围困时等级而攻城时 守城部队防御力加倍孙子兵法说 “攻城时驱兵若蝼蚁久之不下"大概这么说 就说明当时攻城是难是 轻易不攻 有居高临下之利 怎么能好攻
5 攻打没有武将的城池 50%可能投城而且守城部队战斗力减半 超过二十场胜利的武将围城时 受困军队增加逃跑比例攻打只有一两只队伍没武将的寨子 自动投降
6 会战时队伍中文官或者说是管理等级最高的那个将军 决定对战时的狡猾成度
7 同样某国的某文官的最高管理能力代表了其国家的战略战役狡猾程度比如孟获 就不要总想着带着大虫外出侵略好烦的 又难打那些少数民族多好老老实实的 不管兵多多 就是不侵略
   会战时 由武将带领 将死兵败 都消失哪有没将领的兵还知道组织回城的   军队没将领还能自己组织进攻多荒谬 玩霸王大陆感觉老好 应该学习军团都是武将支撑起来的嘛 我突袭曹操二十城 斩杀曹洪荀彧 司马昭 夏侯渊于禁 曹操 曹丕 许绪 等等大将因为就突袭他后方 没费多少人力 屠城加破坏军工等收入40多万最多一个城连屠加拆收入6万 不是许昌 忘了那个了 但是被无名无将的一个军队反击围歼我多残兵孤军深入曹多虎贲无奈~~~~~~
武将的作用在全战没体现出来这是一大重要缺陷都是将死兵倒得而这里没起大多影响 能招佣兵 管理能力高 在就是摆设了 属于特种部队了这个系统不改 一些战法策略都没法用
    比如成吉思汗里讲过的一个战法 就是扯开两翼 直取中军的元帅 元帅一死 其他都溃败了 我经常遇到的事 打死了敌人所有将领其他方阵还哇哇地干以少胜多就那么难么 兵少对兵多 不直取敌军将领杂胜呀 关羽过五关斩六将 如果其他兵还哇哇往上扑 他走得了么
    败军之中取其首级都是牛X将领的杰作可是这里取了也不会退兵会战趣味性降低~~~
      这个游戏唯一吸引我的是会战时能指挥各部游走配合但是总感觉想在绞肉 而不是在跟知名将领对战 一点都不轰轰烈烈 其他三国游戏元素都加进来了就是~~~
                                                      因为太爱他所以总挑剔因为想长久 所以总锤炼

edwinbox 发表于 2010-9-11 20:08:02

打着打着有些被他拖烦了现在不玩了    真期待能有改变

chengking 发表于 2010-9-11 20:44:37

路过。。。的:o

linzumin520 发表于 2010-9-11 20:48:30

同感   是该有所改变我每次玩都是先取对方将领首级可是虽然将领死了,其它没将领的部队虽然依然会进攻
虽然有时候能打击一下对方的士气但是效果总是不明显

lyj103786903 发表于 2010-9-11 23:07:58

汗,我也觉得应该加强武将的作用性.不过你们打仗只是斩首战术没用,是因为没把握到关键问题.好好学着吧.斩首战术还是非常有用处的.

943201893 发表于 2010-9-11 23:55:09

说的很好!只是屠城的问题我有看法,人口增长不一定要生,流浪民移民也行嘛!

chengking 发表于 2010-9-12 22:10:12

:sleepy:这是不可能的。。。

csb01421 发表于 2010-10-14 12:44:57

1,赞成牛将对部队的增幅作用,将领星星越多,对部队整体的增幅效果越明显。
2,不赞成无将领的队伍一战即溃的设定,无将领的部队在历史上是没有的,但游戏里权且称作是默默无闻的没有名声的将领,但是也不能因此就扼杀了整个队伍的行伍作用,毕竟还是有一战之力的。逐鹿天下是一场大的赌博,谁也不能保证百战百胜,阴沟里翻船也是经常有的。
3,将军死亡不一定部队就要消亡吧,军中还有副将呢,比如诸葛陨落五丈原,蜀军还不是安稳的退回了成都。还有,历史上交战,将军也没有这么容易就被人给围杀了。

mayuio 发表于 2010-10-16 01:17:00

多嘴说句。个人感觉如果没有将领,兵不能自己攻城和出城是比较符合逻辑和历史的,这样也增加游戏的可玩性,必须要有将领带队才能攻城或者出城。

19950410 发表于 2010-10-16 17:04:23

哎哟不错哦

ww1102401 发表于 2010-10-23 21:32:49

我觉得因为名将数量有限,所以无将统领的队伍不能视为武将,而是小罗罗~~就跟文官一样,小县城也要放个文官,哪来那么多。应该看成是有人管理的,只是能力比较差。不过的确武将的效果差了点~

wanglewis 发表于 2010-10-25 04:44:52

武将的作用其实就在于两个,一个是士气加成,另一个是属性加成,我赞同把属性加成和士气加成都加强些
攻城再增加点难度确实不错,另外强烈要求删除攻城武器中的地道战,没听说三国的时候哪个城是被地道把城墙毁了攻破的,太诡异了。。。

laowangzai 发表于 2010-10-26 12:02:27

这只是歌游戏!

装甲掷弹兵 发表于 2010-10-26 21:05:54

电脑练武将肯定不如玩家
到时候就又会说电脑AI太低
割草没意思

牧豪桑 发表于 2010-10-30 22:51:55

支持一下{:5_140:}

990595 发表于 2010-10-30 23:19:26

当小卒当主帅形成规模效应,也很恐怖呵呵

ychazl 发表于 2010-11-2 22:45:57

好想法:D

740918 发表于 2010-11-3 00:59:09

能穩定不跳出就是最好了;P

huanghongshui 发表于 2010-11-3 19:20:08

增加电脑的武将生存力,比如所有军队都要先拱卫主将。主将不单独在一边。就不那麽容易出现斩首了。。

huanghongshui 发表于 2010-11-3 19:30:38

我以前也提过,武将养成的建议。武将在一定的胜利次数里加战役数据提成,仗打多了再笨也有几成啊。。不要把他固定的太死了(武将卫队不在加人数,只加战役提成属性。这样就可以防止卫队直接打垮大军了,提升其他兵种在战场的作用。其次是弓箭兵,没有体现他的杀伤力中原的势力基本不用,古代攻城时弓箭可是主力啊。。压制与反压制。)
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