关于1.03最新武将增强补丁,征询大家的建议
1.03武将增强补丁10.9稳定版已经发布一个星期了。在此征求一下玩家的意见,在第二版本人将尊重玩家的意见做一些修改,并且会推出一些新的特技。请大家给点建议!武将增强补丁10.9稳定版下载地址:
http://www.1mod.org/thread-109611-1-1.html
以下是本人的一些想法,征询下大家的意见:
本人感觉,猛将特技太强,用个猛将率一队精锐骑兵围城等敌人突围,斩杀敌人主将后可轻松夺城,手法稍好就是著名胜利,在第二版准备削弱猛将。
相对于猛将来说勇将的斩杀敌人主将后10支队伍勇气爆发感觉效果就没有猛将那么明显和直接。但本人觉得勇将适合打大型战役和持久战,这时候就感觉比猛将要好一些。
震慑特技在10.9号稳定版本里我改成了,让敌人勇气全无,并且有一直队伍一开战时就溃逃。拥有技能的人由原来的6个改成了 吕布 关羽 孙策 三个人拥有。但是吕布 关羽本身拥有帅才技能,再加强震慑这个特技,感觉实在是太强了,准备取消吕布关羽的帅才特技。
精锐特色兵,由于我保留了汉之殤原版的特定武将招募系统,五级兵营也能招募精锐。再加强著名胜利后有精锐统领的武将可以获得精锐。选拔精锐特技的武将达到一定的胜利场数又可以选拔精锐,所以感觉到了后期精锐部队过多,让玩家依赖精锐部队作战,而且不珍惜精锐了,打算在第二版里取消五级兵营招募。要想获得精锐只能靠打仗获得。
还有一些我没有想到的,欢迎大家来补充完善!谢谢
本帖最后由 〝灬怒放. 于 2013-10-20 15:36 编辑
欢迎大家发表意见,我会逐步完善。但是要注意,本补丁注重平衡,不能太过变态。
根据网友的反映,第二版将会注重加强武将的生命,让将军在战场不容易死掉!
另外还会加强部分军师,将会为历史上有名的军师配备专用的特技,特技的属性绝对强大,但是触发会有比较多的限制。
特色精锐部队网友普遍反应数量过多,将会限制精锐部队的数量从而彰显出精锐部队的珍贵。
此外,虽然在10.9版里面我又加上了电脑的经济和军队,但还是感觉电脑在一些高手玩家面前表现的太弱,第二版将会着力加强电脑的军队战斗能力。
由于本人最近比较忙,而且第二版我也想多测试一段时间尽量做到没有BUG之后再放出来,请大家耐心等待。本人还有个想法是加入三国时期美女,比如占领许昌并且消灭了曹操会获得甄姬,占领建业并且消灭了孙权势力会获得大小乔,但是本人对兵模方面不是很内行,一直找不到合适的兵模,如有这方面的高手希望能够做出这几个美女的兵模,或者指点一下,在下不胜感激! 我感觉舞将要不要技能都可以,自己感觉重要的是武将的攻击力太小了,大部分武将的攻击力还没有普通重枪兵的高呢,这是大将吗?这样的武将怎么在万马军中取上将首记?估计连自己的脑袋都保不住。还有技防,跟一些士兵成一样了,区别不出来武将的高超躲闪技能。还有盔甲防,按实际来说,武将大都比士兵的盔甲要好,防御性能高,但是,设置的数值连一些高级兵的盔甲性能都比不上。 象吕布这样的猛将,至少可以单挑2队逍遥津勇士才对。 赞一下,来碰一下场~ 重拾信念者 发表于 2013-10-14 22:33 static/image/common/back.gif
赞一下,来碰一下场~
谢谢老大,有你的支持是我最大的荣幸!
我觉得武将还好了,削弱一点,有自己特色就好,比如有些武将比较擅长统帅,有的擅长武力、计谋之类的,但是我觉得最大问题就是精锐部队没有什么特色,比如陷阵营就是强一点的解烦,虎贲就是强一点的丹阳,诸葛弩就是强一点的重弩而已,不像三国全面战争,兵种都非常有特色,陷阵营是强大的后期万能兵种,而解烦则是威力强大适合量产的步兵,诸葛弩适合群杀等等,让每个势力的兵种都有自己的特色,尤其是精锐,希望能改进,谢谢! 郭嘉可惜咯 发表于 2013-10-14 22:44 static/image/common/back.gif
我觉得武将还好了,削弱一点,有自己特色就好,比如有些武将比较擅长统帅,有的擅长武力、计谋之类的,但是 ...
汉之殤的精锐部队其实本来就有自己的特色的啊,比如逍遥津有战吼,虎贲有破甲,白耳擅长对抗骑兵啊
〝灬怒放. 发表于 2013-10-14 22:53 static/image/common/back.gif
汉之殤的精锐部队其实本来就有自己的特色的啊,比如逍遥津有战吼,虎贲有破甲,白耳擅长对抗骑兵啊
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逍遥津和虎贲的确比较特别,但是白耳也就是比枪兵强那么一点点啊,两队普通枪兵就能完爆了... 再说别的势力的很多兵种,不说数据差不多,长得也很类似... 我觉得精锐不只是改生命2这么简单吧,最好带有一定的特点,比如不同地形、防高功低、速度快等等的,像诸葛弩应该是射程近但片伤、并且威力强大有震慑效果。而且普通兵种也实在太类似了,所有地区都是清一色的轻步、重步,等等,,,,
郭嘉可惜咯 发表于 2013-10-14 23:04 static/image/common/back.gif
逍遥津和虎贲的确比较特别,但是白耳也就是比枪兵强那么一点点啊,两队普通枪兵就能完爆了... 再说别的势 ...
你说的这个也有道理,但是精锐如果太强会出现一队精锐单挑几队普通兵的局面。会破坏平衡。如果玩家弄一队满编精锐部队,那就可以横扫天下了,所以精锐只能比普通重步略高一点。要么注重攻击要么注重防御,不能攻防兼备。但是可以加点地域特色在里面,比如白耳对骑兵加成提高,解烦防御加强,虎贲注重攻击。但是必须要有一个致命的弱点
猛将特技太强,用个猛将率一队精锐骑兵围城等敌人突围,斩杀敌人主将后可轻松夺城,手法稍好就是著名胜利,在第二版准备削弱猛将。 支持一记!!请问安装了10.9稳定版是否含pk1.5s补丁在里面了??我已经打了pk1.5s,用你这个补丁需要重新开档吗? 还有一个小问题,就是这个补丁能和论坛里那个开局有诸葛和五虎的补丁兼容吗。茄子的pk补丁是不行的,因为必须走剧情,而开局五虎补丁必须不走剧情。 destinyatsen 发表于 2013-10-14 23:27 static/image/common/back.gif
支持一记!!请问安装了10.9稳定版是否含pk1.5s补丁在里面了??我已经打了pk1.5s,用你这个补丁需要重新开 ...
需要,打了任何有关脚本方面的补丁都需要从新开档才有效果,不然没有效果
destinyatsen 发表于 2013-10-14 23:29 static/image/common/back.gif
还有一个小问题,就是这个补丁能和论坛里那个开局有诸葛和五虎的补丁兼容吗。茄子的pk补丁是不行的,因为必 ...
不兼容,会被覆盖。建议走剧情路线会更加有意思,体验刘备屌丝的逆袭,会有更多的乐趣。
1、感觉将领很容易战死的,应该加强武将自身防御。尤其是吕布赵云等猛将。
2、。还有就是如果手动控制战斗,将领的星级对一场战斗的胜负感觉无影响。自动显示战役结果也与统军将领关系不大。主要靠的是兵力多寡决定。希望改变这一点。觉得10星将领统领100士兵应该可以杀掉1星将领统领同样的900士兵而且余留一半病例以上。而不是战斗一开始就说“我军颓势已现,擅自撤退者斩”。。。
3、感觉队伍在战斗过程中不听指挥。比如骑兵冲锋过后,点击离开,老是和步兵纠缠分不开。
4、将军卫队会出现卫队人数还有一半以上,将军自己战死的现象。觉得应该卫队死完廖将军再死,或者少于20%时才可能战死。。 〝灬怒放. 发表于 2013-10-14 23:29 static/image/common/back.gif
需要,打了任何有关脚本方面的补丁都需要从新开档才有效果,不然没有效果
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那我放弃之前的档,试试你这个补丁!
理论上兼容pk1.5s的补丁是不是也可以兼容这个补丁呢?之前我还打了画质补丁、血泥补丁,还有建筑文件应该有大改吧?就是不能兼容之前的一回合建筑九格征兵补丁了吧? 还有一点忘记廖。。经常用吕布追击敌人很久追不到。让他给跑掉很郁闷。。觉得应该给有名马的武将战场移动速度加快 再弱弱地问一下,介绍里面说……勇气爆发……什么是勇气爆发呢?有什么效果?有特效吗?建议可以加上特效?