dlin7971 发表于 2013-10-29 08:15:51

希望增加一技能"诱敌"

古代作战,诱敌的战争很多,如长平之战等等.希望加入这技能给:诸葛,死马,咒语,发证,庞统,郭家等著名军师.技能发动是敌方朝统帅冲锋或移动.技能维持一段时间,之后,如果是咒语,死马,猪哥,庞统等超一流统帅的,此时技能不恢复为布阵或者环形骑射,而是恢复为"混乱".也就是给他们两个技能.而著名军师属性中也其他技能使之有机率使诱敌失效.不知道各位大神以为如何.同理,超一流武将,我觉得最好有双技能

你在的风景像幅 发表于 2013-10-29 08:23:20

打个酱油               

dlin7971 发表于 2013-10-29 08:25:39

这样便可以使智帅的作用更加突出,想想看.我军骑兵埋伏在树林里,统帅在高坡,前面是长枪阵,后面是弓弩.,敌方冲到低谷时,我军使用混乱等技能,之后骑兵出击夹击.是不是更能增加可玩性?

422 发表于 2013-10-29 08:26:49


帮顶一下

0bedce3551092c0 发表于 2013-10-29 08:39:40

这…………好像很不错,可是,有人去做吗???

aszyx_sz 发表于 2013-10-29 08:39:42

帮顶一下

dlin7971 发表于 2013-10-29 08:45:53

长孙_冲 发表于 2013-10-29 08:39 static/image/common/back.gif
这…………好像很不错,可是,有人去做吗???

希望能引起大神的注意,这样,就更能体现出,智将和武将的区别,想想吕小强用大喝再加上一个增加士气的技能.

大闹 发表于 2013-10-29 09:26:00

{:soso_e113:}顶一下   !

我亦、飘零久 发表于 2013-10-29 09:35:06

只看看不说话~

沩の杺嚤 发表于 2013-10-29 09:36:01

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三国志吧。。。

秦昭襄王 发表于 2013-10-29 10:02:49

不知能实现否   

疯子Eayson 发表于 2013-10-29 10:20:26

路过卡卡卡卡

小七同学 发表于 2013-10-29 10:23:32

的广泛的规划结构

zengzhunqiao 发表于 2013-10-29 10:29:29

好像很不错

浩君华 发表于 2013-10-29 11:04:34

路过灌水~~~

修身养性 发表于 2013-10-29 11:25:30

洗洗睡吧

无言风子 发表于 2013-10-29 11:40:30

路过帮顶

hq1992825 发表于 2013-10-29 12:26:47

只看看不说话~

dlin7971 发表于 2013-10-29 12:51:28

我留意到,ai没有弓箭兵的时候,或者弓箭兵数量大大少于玩家时,ai会主动出击,这说明这是一条规则,如果是编在二进制代码里,那么很难修改,如果这条规则是在txt或者xml文件中,那么有可能新加这个诱敌技能.至于双技能也是同样,留意到大部分有技能的武将,放完技能后都变成某一个技能,如重整队形之类.不过我对文件不熟,这要大神们来帮忙了

萧邦 发表于 2013-10-29 12:52:12

一次就足够致命了再来一次 要全军覆没啊
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