希望增加一技能"诱敌"
古代作战,诱敌的战争很多,如长平之战等等.希望加入这技能给:诸葛,死马,咒语,发证,庞统,郭家等著名军师.技能发动是敌方朝统帅冲锋或移动.技能维持一段时间,之后,如果是咒语,死马,猪哥,庞统等超一流统帅的,此时技能不恢复为布阵或者环形骑射,而是恢复为"混乱".也就是给他们两个技能.而著名军师属性中也其他技能使之有机率使诱敌失效.不知道各位大神以为如何.同理,超一流武将,我觉得最好有双技能 打个酱油 这样便可以使智帅的作用更加突出,想想看.我军骑兵埋伏在树林里,统帅在高坡,前面是长枪阵,后面是弓弩.,敌方冲到低谷时,我军使用混乱等技能,之后骑兵出击夹击.是不是更能增加可玩性?帮顶一下 这…………好像很不错,可是,有人去做吗??? 帮顶一下 长孙_冲 发表于 2013-10-29 08:39 static/image/common/back.gif
这…………好像很不错,可是,有人去做吗???
希望能引起大神的注意,这样,就更能体现出,智将和武将的区别,想想吕小强用大喝再加上一个增加士气的技能.
{:soso_e113:}顶一下 ! 只看看不说话~
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三国志吧。。。 不知能实现否 路过卡卡卡卡 的广泛的规划结构 好像很不错 路过灌水~~~ 洗洗睡吧 路过帮顶 只看看不说话~
我留意到,ai没有弓箭兵的时候,或者弓箭兵数量大大少于玩家时,ai会主动出击,这说明这是一条规则,如果是编在二进制代码里,那么很难修改,如果这条规则是在txt或者xml文件中,那么有可能新加这个诱敌技能.至于双技能也是同样,留意到大部分有技能的武将,放完技能后都变成某一个技能,如重整队形之类.不过我对文件不熟,这要大神们来帮忙了
一次就足够致命了再来一次 要全军覆没啊
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