关于增强AI的建议
本帖最后由 lsyou120 于 2013-11-25 22:30 编辑1、AI和玩家的最大区别就是骑兵应用了。
我觉得可以给AI的骑兵加上一个类似弓兵的自动躲避判定。
AI的骑兵先发起冲锋,如果冲锋的对象是弓兵和骑兵的时候,就接着打。这样AI也不吃亏。
如果AI的冲锋对象是步兵或者骑兵遭到玩家的步兵攻击,冲锋完了后就立即像弓兵一样远遁。(除非玩家用多个兵种合围,步兵是拦不住骑兵的)
远遁后的骑兵会自动伺机寻找战机进行冲锋。(这样就实现了反复冲锋)
另外可以增加AI骑兵和弓骑兵的比例。
(让你们HUMAN老是玩将卫){:soso_e151:}
2、
营寨这种只有玩家会用,AI不会用的东西感觉太不平衡了。
免除两个最高的维护费有点BUG了,建议改为免除一定比例的维护费。
3、
像弩车这样的一回合就可以攻城的大杀器,AI也适当配一些。
玩家的无耻营寨拖延打法就废掉了不少。
AI不用等一回合就可以攻城无形中增加了AI的战略能力。
4、
貌似有个假卖城刷好感度的方法,感觉明显BUG了,去了吧。
大家感觉如何{:soso_e144:} 支持。。。。。。。。。。。。。
luguo 路过!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! AI是很难跟人比的,加那些代码可能会让电脑变慢了 路过看看
路过看看 1,不可能
2,AI会用营寨,你仔细看看
3,弩炮 因为要造神庙才能招募,AI只喜欢建汉室 和 黄帝
但AI招募弩炮 也是鸡肋,比不了玩家
4,这个可以有
过来看看
过来看看 自顶一个
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