对兵种改革的一点个人建议
玩这么多版本,有两个特别遗憾的地方。一个是低级兵无用武之地。
一个是ai一大堆满编没有将领。
基于这两点遗憾,我建议进行一次兵种改革。
三国基本都是五军都督府类似的架构,虽然名号不同,但基本不脱出中兵,外兵,郡兵,别兵的架构
中兵,就是宿卫军,平时都是驻扎在各国首都,体现在游戏中,就是各国的特色兵,虎豹,白耳,白马义从之类,除非主公亲征,一般不出战。
外兵,就是野战军,这是三国时代作战的主力,是各地的都督,将军的野战部队,在游戏中就是各国的步骑弓兵。
郡兵,就是各地的卫戍部队,类似我们今天的城管,在游戏中就是义勇军,除非剿匪,一般也就给外兵打打杂。
别兵,就是各地少数民族或者土豪的私兵,例如魏国的乌桓,蜀国的无当,吴国的山岳,属于雇佣兵性质。
对中兵的改革:
1限制生产,除了自国首都,其他地方一律不可生产,并提高生产回合。避免中兵泛滥成灾,造成外兵失业。
2将军卫队化,中兵兵种生产出来就是将军卫队,将军多了,ai应该不会出现无将可用的局面了
3提高维护费用,毕竟在首都当兵工资肯定高。
将中兵定性为军官培训学校
对外兵的改革:
1提高外兵的战斗力,毕竟是主力作战兵种,提高外兵的质量。
2降低生产回合数,基本控制在一回合以内,增加外兵的数量。
使外兵真正成为战争的主力
对郡兵的改革:
1取消农民和民兵,统一生产义勇兵。
2降低义勇军的能力。
3提高义勇军的维护费用,与生产费用相当
3将义勇军的生产回合调整为0
这样郡兵就可以实现战时出征,平时务农的特性
对别兵的改革:
1取消雇佣黄巾军
2增加乌桓,山岳,无当飞军,羌兵等特色雇佣兵。
3减少雇佣费用,增加维持费用
使雇佣兵名实相符。
以上,欢迎大家拍砖 不错,1.8A前瞻里好像已经把精锐兵种设置成很难获得了 .8A前瞻里好像已经把精锐兵种设置成很难获得了 民兵要保留, 畢竟治安管理的重任都在他們身上 我觉得民兵要取消。因为他基本用不到,用义勇军代替的话,平时可以治安,战时可以打仗,闲时还可以剿匪,而现在的农民除了占城里的位置,应该说一无是处。 同意+支持 民兵就是维护治安,围城挖坑。打仗就电脑用{:5_130:} 民兵就是维护治安,围城挖坑。打仗就电脑用
lihai510722 发表于 2010-9-29 02:31 http://bbs.3mod.org/images/common/back.gif
去掉的话,电脑就不会用了。。 想法好,就是不知做起来难不难 想法好,就是不知做起来难不难
文山流 发表于 2010-10-3 11:20 http://bbs.3mod.org/images/common/back.gif
这些做起来都不难。我自己的版本已经改过了。。。
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