转帖 mod中将军能力的具体影响
本人能力有限 依然是转帖 希望对大家有用三国MOD的将领能力设定是一大亮点
下面说说我们分析出来的结果,有什么不对的地方希望大家批评指正。注意我们的研究是基于游戏状态下测试的实际效果,并不是察看trait文件,因为有些trait属性由于内核bug是没有效果的,后面会说明。
1体力:将军的HP加成。将军的HP是将军卫队HP+各项加成。
2智略:就是管理。管理增加1点,管理收入增加该城市非管理总收入的2%,这是内核控制的。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
5防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
6骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
7步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
8埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
13忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
14潜力:各项属性成长的概率大小。
15个人追求:将领改变信仰的倾向。注意三国中的文化就好比BI中的宗教。每一种将军的个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,因此在主流文化与他的追求吻合的城市中就可能改变信仰。
16X特技:根据脚本设定触发历史事件后才能使用的特技。
17固定技:将领开局就有的技能。
18辅助技:一些内政技巧,待在城里才有效果。注意“农贸”技能无效!!此外有的技能说明有:“提高此人在当地名望度”实际上就是降低将领所在城市的肮脏。
19引发技:符合技能说明的条件时自动发挥效果的特技。
20信仰文化:最后一条是将领目前所属文化种类以及同化能
野战攻击为攻击点数加骑兵或步兵的点数为最后统帅值。
野战防守为防守点数加骑兵或步兵的点数为最后统帅值。
攻城为攻击点数加骑兵或步兵和攻城点数的点数为最后统帅值。
守城为防御点数加骑兵或步兵的点数和守城点数为最后统帅值。
守城突围好像和野战攻击一样。
敌人重了你的埋伏 你的将军蹲着,敌人碰你然后没识破就出现伏击阵形。
城市或者关口前面建一城寨,里面放上8-10队投石,敌人围你第一回合你就干他,就这样
是,你知道关口都是只有两个出口吧。
你派一只部队把关围上,电脑无法攻击你,当然你的部队必须比城里多才行。
这样电脑城里的才不反击,然后围成回合结束前一回合,你撤围后再围,回合又重新计算
到最后电脑里的兵饿死得差不多了,你派一队农民也可轻松守之 学习了,谢谢 电脑城里的不反击到围成回合结束后,城隘不久被攻占了吗,为何还要撤围后再围啊啊啊啊啊啊啊啊 学习了全靠士气了 最后一回合敌人会突击{:5_116:} 回复 3# YJC2531
请理解好 反击和突围 学习了全靠士气了 学习了,好好领悟领悟 好东西,顶! 支持个.......
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