龙颖 发表于 2014-1-30 16:12:59

求教三国全面2.0相关士气问题

本帖最后由 龙颖 于 2014-1-30 16:17 编辑

1. 统帅1个星星加多少士气?还是加士气的范围?
2.记得在1.7时将领在野外会减士气,但在2.0中没有这种信息,那将领在野外会不会减士气,怎么减法?如果不会,那铁壁和连击还有什么用?

关于士气小弟只找到如下文章,但小弟悟性有限,无法贯通求各位大哥指点。

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)
17个人追求:将领改变信仰的倾向。每一种将军的个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,因此在主流文化与他的追求吻合的城市中就可能改变信仰。
18特技:根据脚本设定触发历史事件后才能使用的特技。详见:http://tieba.baidu.com/p/985126160
19固定技:将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。
巧夺 夺取敌将宝物 60%~100%(只有每回合的第一次战斗有效)
夜袭 夜战准备所需回合减少
神勇 战场上负伤机会低
强健 负伤后能快速恢复健康
精妙 能获得较多的技能升级
解毒 能够辨别毒物,提前预防;中毒后能解毒恢复军队战斗力
风水 受灾难袭击能保持一定的战斗力
后勤 在敌人领地里行军战斗力不减
连击 连续进攻作战军队的战斗力不减
铁壁 连续防御作战军队的战斗力不减

haoren12345 发表于 2014-1-30 21:35:41

新年快乐!!!!

龙颖 发表于 2014-1-30 20:01:22

471757009 发表于 2014-1-30 17:58
·········

你找的基本可以了,那都是各个属性技能的作用和加成效果


但我悟性较差 还是没搞懂 1星 加多少士气啊?
比如,引发特 嗜酒 3阶段   +1士气      +1士气-2统帅      +2士气-4统帅-4智慧

我无法 理解 第几阶段 就变坏了
1个星星=1士气还是
2星星=1士气

自由的天空 发表于 2014-1-30 19:24:20

新年快乐!

471757009 发表于 2014-1-30 17:58:15

·········

你找的基本可以了,那都是各个属性技能的作用和加成效果


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非是无心恋巫峡,
专权判不容萧相。
业就功成见明主,
就中最爱霓裳舞。
是时妾家犹未贫,
贱粥谷帛市金银。
—————~乱权

修身养性 发表于 2014-1-31 08:43:51

马年吉祥
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