谈1.8A精锐获得系统
本帖最后由 无与伦比 于 2010-11-8 11:03 编辑刚在论坛和百度贴吧看到有人反映1.8A征兵系统不好,体现在精锐难以获得.基本上是拿普通兵种打仗的,甚至有的玩了很久都无法获得精锐.有的因此玩1.8了.是比以前的版本有很大转变.首先体现了MOD制作者的革新、追求真实精神,大胆突破.我不会制作MOD,但我会建议.也许各有各的想法吧.我觉得1.8A的精锐获得系统也不真实,著名胜利之后就有几率获得精锐?【且不说不确定因素、如SJB所说降低游戏性】怎么说呢?哪里来的?天上掉下来的?还是战役后自动从参展部队抽选组建的?就拿这假设来说吧,精锐一定是作战经验丰富,能力超强的部队.游戏里都会统计每场战役后每隔部队的伤亡人数和杀敌数量,经验值也会有所增长的.一场著名胜利就能造就精锐吗?从总体上说,是很真实,仔细一想,也不.我个人举得,如果要体现真实、和精锐的价值,要在大城市招募.可以增加生产回合数,半年或一年等,从现实讲,精锐也是要长时间训练的,众人挑一组建而成的.这样能体现城池的重要性.从玩以前的版本体会到中后期精锐占大部的不现实性,原因就是生产回合数少.增加回合数,玩家就不能疯狂招募精锐了.因为玩家要快速组建普通兵种作防卫和攻击.只能在基础稳固、兵力够防卫时才会适当招募精锐。另外要适当限制城池过快发展,提高精锐造假和维持费用,等....如果采纳以上建议,我想会如下文:
总体上说,初期以普通兵为主打基础,精锐极少,中期,扩展地盘,精锐稍加,后期统一天下也主要靠普通兵种,但精锐很多了,因为地盘很广了,精锐肯定也根据需要扩展.这样也符合历史.高手,230年前可以统一了,一般的2050年前也该可以统一了.在这几十年内不会造成精锐到处是、或精锐少、难以得到的局面.拿一支精锐要生产12回合为例,20支才能满编,单个城市招要20年,多个城市招也要几年到十年不等,也要看玩家地盘广不广、发展快不快、经济实力是否强大、战略局面是否有利等因素,期间还会打仗消耗员额吧,这样算下,统一的大军不会精锐为主但也不会很少.这样能让玩家对精锐有确定性,体现真实性和游戏性.玩三国就是玩名将和精锐.
说多也没用了,1.8A已经出来,就期待2.0
【随想随写,以上只代表本人一时的观点,也可能一直这么认为,还有待思考或被纠正】 实际上最主要的是经济问题,所有的三国策略游戏都有一样通病:发展起来后,经济就不再是个问题了。实际上就是大统一的王朝也经常遇到财政危机,如果这个BUG能解决,兵的问题就很容易解决 精锐的获得都是参考历史条件,不是所有精锐都是不能造的,至于为什么用著名胜利,因为没有其它办法 防止電腦作幣, 電腦人口增加很快, 錢也特別多, 精銳也比玩家多, 玩1.7a時便是常用普通兵對電腦的精銳兵海... 2.0有多个历史版本 会显得更真实了 如三足鼎立等 那样更好的设计兵种系统了
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