是的 这里可以改
燕云的那条是关于燕云的
可否告知我下,在哪里啊
琴之翼4133 发表于 2014-7-31 19:52
可否告知我下,在哪里啊
CTRL+F输入construction
找到construction这条 这个就是建筑的回合,后面的数字 改为1 意思就是1回合完成
然后 不断的CTRL+F输入construction 改完1条 就点一次 下一条
要找到所有的construction依次要把后面的数字全部改完
1回合出兵嘛 就比如你刚才的 燕云里的一条 不是有个10.1250.50 0这样的数字吗把那个0.125改为1就是 1回合完成
附赠一条CTRL+F输入recruitment_slots
把后面的数字 改得越大征兵的格数就越多比如你不改的话 小村子 1回合 只能做1个兵你把那后面的数字改为9就一次一回合可以做9队出来
和 改建筑回合一样改完一条 点下一条改完为止
工作量还是蛮大的里面 有很多的construction
还有 每个兵种 的 生产时间。 1个简单的修改 但是量比较大
注意先备份一个不懂修改的人 初次修改 很容易改错的
是不能招募什么燕云名称的特殊兵种
求救啊!!! bxi99901 发表于 2014-7-31 20:13
CTRL+F输入construction
找到construction这条 这个就是建筑的回合,后面的数字 改为1 意思就是1回 ...
已经修改好了,量是比较大,那个特殊兵种我是直接stat_cost后面的数字改成了零,这样可以吗?
我刚刚也找了一个帖子http://www.1mod.org/forum.php?mod=viewthread&tid=80839&extra=page%3D1
本帖最后由 bxi99901 于 2014-7-31 21:11 编辑
琴之翼4133 发表于 2014-7-31 20:58
已经修改好了,量是比较大,那个特殊兵种我是直接stat_cost后面的数字改成了零,这样可以吗?
我刚刚也找 ...
老实说 这条没看懂 什么叫0回合做兵 会是什么效果?
难道是直接点吗 点了就会有?
支持一下啊 bxi99901 发表于 2014-7-31 21:08
老实说 这条没看懂 什么叫0回合做兵 会是什么效果?
难道是直接点吗 点了就会有?
其实和一回合是一个效果,1和0其实没有差别,主要看征兵的空格,sm1.1里的特殊兵种也是在这边改的吗
琴之翼4133 发表于 2014-7-31 20:58
已经修改好了,量是比较大,那个特殊兵种我是直接stat_cost后面的数字改成了零,这样可以吗?
我刚刚也找 ...
你改的那个 造兵时间
和我前面和你说的做兵时间是 2个意思
你改的那个stat_cost 后面的0后面还有一些 数字 是 招募费用维护费 和在自定义招募的费用
你的这个0 是 招募现有的容兵上限的兵时候 需要的招募时间
而 在export_descr_buildings里 我给你说的 那些 比如你的燕云的 10.125 0.50 0中的0.125这个是 每回合生成的时间
0.125也就是说每回合才生成1/8个8个回合才 产生1个可招募的部队出来。
bxi99901 发表于 2014-7-31 21:21
你改的那个 造兵时间
和我前面和你说的做兵时间是 2个意思
原来是这个意思啊,懂了,那我现在去看一看
就是过路的…… 看看看看 {:soso_e141:} 路过!~~~~~~~~~~~~~~~~~~:loveliness: 每日一顶 ! 回复学习。
路过。。。
页:
1
[2]