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应该设计得像司令部和参谋部分开一样,军师起到参谋部的作用,提供策略,而玩家则扮演司令的作用:决策。找到好的军事,就有更多更好的策略选择。
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谢谢顶帖~~“火计”、“混乱”、“内讧”等谋略是三国的灵魂呐~~~
恩...赞同..要不让一帮子文官冲锋陷阵的.有点太浪费了.
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是啊,谢谢顶贴,希望模组人员能看见。
建议还是不错的…可人家制作组的都说好多次了…基于罗马内核…可能很多东西都不那么容易的吖 没办法吖……
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改火猪应该不难吧。我是受乐进攻城自动增援一辆霹雳车的启发。。自己也能设定一下,在火猪属性里加hide anywhere就可以四处隐身了。油桶模型可能略微有点难度吧,呵呵。
本帖最后由 lanson 于 2010-11-17 23:21 编辑
athenavssimon 发表于 2010-11-17 20:08 static/image/common/back.gif
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改火猪应该不难吧。我是受乐进攻城自动增援一辆霹雳车的启发。。自己也能设定一下 ...
不是不想,而是不能,火牛倒是有,玩战国去
这游戏就是需要大家的点子,呵呵。。。说的好不好都没关系,也许给开发团队就能有些启发啊
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乐进攻城时,不是自动增援一组霹雳车嘛,军师为啥就不能自动增援火猪呢?
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你说的乐进增加投石车,那是剧本控制,这种剧本只认具体的名称,几个武将还好点,三国军师这么多,特别是未成年的军师,更不好编,要编的剧本太多,中间稍一有错轻则无效,重则导致游戏跳出,有这个空还不如学学魔戒的复活剧本,建议你还是先体验一下原版罗马这个游戏
孔明或者周瑜如果要是在野战中对树林以及野草等产生火攻伤害的话.也是不错的.
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恩跟我想的一样,反正就是加强文官在战斗里的作用,这个修改也是比较漫长的,基于现在的内核,只要发挥想象,个别的谋略还是可以实现的。
很好的建議 希望可以實現
回复 lys198545 的帖子
对,你让我想到,城门滚油的设置,其实可以设置一片的话,那也是火计。
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刚才的留洋让我想到,城门滚油的设置,其实可以设置一片的话,那也是火计。
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罗马原版体验很久啦,从大二就开始震撼了:)自己也手动改过些东西,比如加AP破甲,让狂战士在一级城市里招募,给高卢和日耳曼的首都加特地神庙等等@@
后来的中二蛮失望的,双手斧头貌似有bug,斧头和剑盾区分就没有意义了,一律都是封建步兵开道,特色兵少。觉得画面精致了,内容上却粗糙了,兵种介绍也没有罗马那么详细。
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既然玩过罗马,应该跟了解到罗马这个游戏的引擎,你说的除了最后一点五胡乱华之外,其他的特别是火猪问题基本是很难做到的,而且现在组内本来就缺人,很多人都是后来加入的,而且国内缺乏关于罗马的教程,动物特效模型是比较特殊的模型,参数比较复杂,倒是文官的作用可以加强,至于怎样加强,有待商议,你说的滚油设置火计,不要忘记外国的战争史也有火计,老外自己尚未做到,何况国人。感谢你提出的问题,现在我们只能尽力优化和完善三国mod。
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嗯,好吧,谢谢你们~~五胡乱华的想法,就类似于玩家占领全国大部分地区以后,最后来一个挑战。
军师应该增强整体全部战力的作用才对.
军师应该增强整体全部战力的作用才对.