低端人士路过顺便问一句...
制作游戏(或老玩家/内行)的高人们...有没有办法从根本上解决电脑暴兵...
比如:开局,刘备500兵力==曹操是刘备基础的3倍==1500兵力.....1年后结算一次 刘备1年后1000兵力...那么同时间下曹操的兵力最多3000....
这个脚本能实现么.我觉得应该能吧,就算不能,也不是很难的事情...
能不能推出一个稍微简单点的版本...我勒个去...一开局,曹操4-5个满编就按过来了.中原人再多,也不是开局就TM能招这么多人直接打过来吧...我擦,这搞毛线啊...打的毫无还手之力...即便有5虎将,但是初期没兵啊...难道全武将(骑)流去抗? 这也太TM贴近历史了.
还有那个战争迷雾...真够迷雾的...我实在吐槽不能...明明打到周围都没兵了(战争迷雾用秘籍开了),为了节约时间,回合的时候,关掉秘籍....结果下一个回合,又是2-3个满编在旁边?玩的时空转移?---我试过,如果你开着秘籍(战争迷雾关了),就不会有兵.走回合时候只要敢关迷雾.保证下个回合开始,你旁边怎么都有好几支队伍(就算不是满编)---任何势力都这样.
我没玩过罗马...不知道罗马也是这样,还是制作三国全战的时候,睾丸估计弄的这种难度...=.=
“我没玩过罗马” 这句是亮点;P :D 这个小弟啊 曹操几对满篇 但不会全部一次打你的 你只要有 1对满篇跟一城可以补兵就可以慢慢磨他得兵力 孔融 陶谦 袁术 我也打得过曹操 大耳 全牛人怕什么 难道你打不过电脑的AI
你懂什么叫战略吗?
没玩过罗马。。。无语 ;P;P;P 不是打不赢,而是累啊!每回合都有几只满编等着你,即使曹操只剩两三个城。袁绍、孙策同样如此,我承认我没有真正统一过,都是在最后面对孙策的兵海放弃了。
要让游戏耐玩,而不是考验玩家的耐心。 回复 yinjuxia 的帖子
同意,简单重复很无聊,打来打去都是一样的兵,一样的战术布置。。。。 回复 yinjuxia 的帖子
;P 其实我也只统一过一次 n年前了 现在玩的是开头的那份感觉啊 后面强大了 也没什么压力 间中就一两场手动 全部自动战斗 到你强大了 拥有十几 二十个城池。统一过一两次的时候。 你还有耐心手动一场一场打吗?不喜欢布置就让自动打吧。:L 游戏嘛 玩玩开心就可以了电脑的AI 不这样弄也没什么好玩。
喜欢容易 初玩者的就用曹操 与一些强的势力
还有的是拥有十几 二十个城池就那一两对满篇吗?:L 也不太合理吧。。 坚决反对爆兵
战略游戏变成了磨时间,乐趣少了许多。
袁绍统一过一次,后面把规模调到最大,太人海了,一波接一波的打,武将疲劳度高 很容易死,自己也累 只看见睾丸......... 武将强大之后一路点自动作战就行了,电脑的牛B程度绝对超过你N倍(灭三五千人只死50个)
一路推过去完全没压力 曹总要是不暴兵 那这没什么好玩的了 几年就可以平天下了
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