突骨兀 发表于 2010-12-3 16:04:44

求教:有关战车兵的修改(郁闷中)

我用刘备阵营,开局先把刘备改成用诸葛弩的战车兵。方法是先把export_descr_unit中的刘备改成:

;刘备
type             JiangJun_BaShu Aa_0201-LiuBei
dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_0201-LiuBei
category         cavalry
class            missile
voice_type       Heavy_1
soldier          Zhugeluchebin_Liubei, 30, 10, 1
mount          china tiejia
mount_effect   elephant +3, camel +3
attributes       sea_faring, general_unit, frighten_foot, hide_forest, hardy, can_swim, no_custom
formation      7, 9, 15, 15, 2, square
stat_health      2, 2
stat_pri         13,6,arrow,160,60,missile,archery,piercing,none,35,0.5
stat_pri_attr    ap
stat_sec         13, 8, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr    launching, ap, area
stat_pri_armour12, 12, 5, metal
stat_sec_armour10, 10, metal
stat_heat      2
stat_ground      0, -2, -8, 2
stat_mental      21, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food      60, 300
stat_cost      1, 503, 25, 140, 210, 1370
ownership      empire_east

然后再在descr_model_battle 文件中添上以下一段:


;诸葛弩车兵
type          Zhugeluchebin_Liubei               
skeleton                                fs_chariot_archer, fs_chariot_sword
indiv_range                                40
texture         empire_east,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
texture         empire_east_rebels,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei1.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei2.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei3.cas, max
model_sprite                empire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugeluqibin_Liubei_sprite.spr
model_sprite                empire_east_rebels, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugeluqibin_Liubei_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

OK ! 经测试,一切运行正常。

突骨兀 发表于 2010-12-3 16:06:49

然后,我尝试把麋竺也改成乘战车的无当飞军弓箭兵,于是尝试在descr_model_battle 文件中添加以下一段:

;无当飞军弓车兵
type          Wudangfeijun_Gongche               
skeleton                                fs_chariot_archer,fs_chariot_sword
indiv_range                                40
texture                empire_east,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Wudangfeijun_Liubei.tga
texture                empire_east_rebels,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Wudangfeijun_Liubei.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Wudangfeijun_Liubei.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Wudangfeijun_Liubei.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Wudangfeijun_Liubei.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Wudangfeijun_Liubei.cas, max
model_sprite                empire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Bashuqiangbin_Liubei_sprite.spr
model_sprite                empire_east_rebels, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_rebels_Bashuqiangbin_Liubei_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

但一开始游戏便立即跳出,我尝试过把这段文字放在不同的位置,皆无法运行。但奇怪的是,只要我把先前「诸葛弩车兵」一段删去,刘备改回重骑兵,然后
在descr_model_battle 文件中添加一段:

;麋竺
type             JiangJun_BaShu Da_MiZhu
dictionary       JiangJun_BaShu_Da_MiZhu
category         cavalry
class            missile
voice_type       Heavy_1
soldier          Wudangfeijun_Gongche, 30, 10, 1
mount            china light
mount_effect   elephant +1, camel +1
attributes       sea_faring, general_unit, frighten_foot, hide_forest, hardy, can_swim, no_custom
formation      7, 9, 15, 15, 2, square
stat_health      2, 2
stat_pri         11,6,arrow,150,60,missile,archery,piercing,none,35,0.5
stat_pri_attr    ap
stat_sec         11, 8, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr    launching, ap, area
stat_pri_armour12, 12, 5, metal
stat_sec_armour10, 10, metal
stat_heat      2
stat_ground      0, -2, -8, 2
stat_mental      21, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay0
stat_food      60, 300
stat_cost      1, 503, 25, 140, 210, 1370
ownership      empire_east

一切运作又正常起来。

我想请问一声:我是否不能在descr_model_battle 文件中添加两段文字呢?

notdiebird 发表于 2010-12-3 17:18:31

一开始游戏是自定义还是帝国会战

突骨兀 发表于 2010-12-3 17:26:47

回复 notdiebird 的帖子

根本不能进入游戏选项!

notdiebird 发表于 2010-12-3 19:08:02

:o读取过程中跳出?

猪油贰爷 发表于 2010-12-4 03:25:57

可能是模组数量达到上限250个了吧........

wmh1980 发表于 2010-12-4 08:46:45

回复 猪油贰爷 的帖子

猪油重出江湖:)

突骨兀 发表于 2010-12-4 22:39:11

猪油贰爷 发表于 2010-12-4 03:25 static/image/common/back.gif
可能是模组数量达到上限250个了吧........

噢!原来是有数量上的限定,感谢指教!
我把descr_model_battle 原来的诸葛弩骑兵修改为诸葛弩战车,由于没有增加兵模数目,刘备可以用了。:)

zixin827 发表于 2010-12-5 18:55:10

回复 突骨兀 的帖子

兄弟你能做无当飞军弓车兵吗?我每次都跳出

飞天胖鹏 发表于 2010-12-6 10:44:10

楼主,好强啊!

突骨兀 发表于 2010-12-6 13:52:16

飞天胖鹏 发表于 2010-12-6 10:44 static/image/common/back.gif
楼主,好强啊!

兄弟过赏了,我是个修改的新手,之前只看过雾隐残雪和lyj103786903两篇有关的文章,然后依样画葫芦而已。

突骨兀 发表于 2010-12-6 13:59:28

本帖最后由 突骨兀 于 2010-12-6 14:05 编辑

zixin827 发表于 2010-12-5 18:55 static/image/common/back.gif
回复 突骨兀 的帖子

兄弟你能做无当飞军弓车兵吗?我每次都跳出

已经测试,完全没有问题啊。试发几张图。

简雍的无当飞军战车:
http://a367.yahoofs.com/hkblog/zMdRwkCRGB5MuPlDfq507q0gxuQ-_7/blog/20101206015319616.jpg?ib_____DQNHDJ7zF

麋竺的无当飞军战车:
http://a367.yahoofs.com/hkblog/zMdRwkCRGB5MuPlDfq507q0gxuQ-_7/blog/20101206015351695.jpg?ib_____DXOrQpvls


孙干的投枪兵战车(飞熊军):
http://a367.yahoofs.com/hkblog/zMdRwkCRGB5MuPlDfq507q0gxuQ-_7/blog/20101206015335132.jpg?ib_____DbEnuuvGv


刘备的诸葛弩战车:
http://a367.yahoofs.com/hkblog/zMdRwkCRGB5MuPlDfq507q0gxuQ-_7/blog/20101206015402208.jpg?ib_____DSdv4Ze0x

冰妖 发表于 2010-12-6 14:29:40

:):):):):):):)

lyj103786903 发表于 2010-12-9 17:56:20

是不是人太密了.我也改过.将飞熊改为车兵.太密了.就跳出.只要将部队改分散一些就好了.简单.

sfwc8863444 发表于 2010-12-20 17:38:06

挖坟之重

2410568 发表于 2010-12-20 19:10:28

呵呵努力啊

sinnk 发表于 2010-12-29 17:18:43

弓弩車兵太強大了. 一直想柱子組做出弩兵戰車.但好像太過強了.
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