某人给三国MOD的几点建议,我帮转发
该位朋友开始是发在贴吧的,由于木有官网的邀请码,偶就代劳了,是征求了他的同意的哦,木有侵权的哦:lol从1.7A到打隐雾补丁,我发现三国全面战争提升了武将模型的质量和特色,又可以自己招文官,这很好,大大解决了武将不够的问题,但是我也发现了不少退化的原因/
第一:1.7最开始的时候可谓百家争鸣,三大势力不会发展那么快,象我这样喜欢公孙赞的玩家可以和很多势力交战,但是打了补丁以后,三大势力快速发展,根本就没有机会接触太多其他势力,这本身是不是就违背了游戏多样性的原则了啊?本身三国MOD城市众多,缺少特色和变化就容易导致疲劳。厌倦。而且,那么辛苦制作了MOD,竟然因为当年三国三大势力发展快而迎合历史,而不考虑游戏性的话,那不是白白辛苦吗?诚然很多人喜欢用三大势力,但是我认为更多人其实是希望用三大势力来加入到哪个乱世当中去感受游戏的多姿多彩吧?
第二:电脑刷兵太严重了,尤其是曹操。直接让本来就单一的游戏更加枯燥,无限制的刷兵,一个城市可以打起无数次战争,根本没有战略性可言,望着那么多曹操的城市,无论打掉多少曹操的主力,第2个月肯定又是一大堆满编兵围过来!疲劳战术竟然加入到游戏当中去,这不得不说是一大败笔。有了这样的刷兵问题,你根本就无须动用思考的脑子去分析战术,去揣测敌人主力,一切的一切,除了疲劳,就是失望。
第三,外交形同虚设。
三国是乱世,各大诸侯分割而据,城市众多,要想在这样的环境下生存,外交肯定必不可少,但是游戏当中的外交根本没有任何用处 ,接壤必然开战。
我提出点自己的看法仅供参考。第一,希望恢复游戏多样性,不要让三大势力发展过快。
第二,希望解决靠刷兵来体现曹操强大的办法,这样的方法确实不可取,不能以疲劳战术来加到游戏当中。
第三,关于外交方面,我倒是感觉游戏国家崛起的外交模式很可取,众多势力下国家间自动组成各方盟友,一旦一方势力超级强大,最后只剩下2个弱小的势力,即便是昔日盟友也会自动解盟,另外两方联合对抗强大的一方,一方和另外一方一旦结盟,宣战是要付出违约的资金的。一旦两个强大的势力间展开战争,盟友需要资金和钱财,盟友会无条件给予,两个中立的国家面对强大的敌人的时候,面对敌人的勒索,为了平息战争,也一样会委曲求全给予强敌勒索,这样的外交模式多么有趣啊 ,多适合乱世当中的众多诸侯势力,仅供参考!
综上所述,我认为三国MOD其实还有很多可以改进的地方,看见越来越精致的模型和人物设计,我看到了三国MOD的辛苦和进步,但是我认为细节问题是一方面,在大方向上绝对不能走错路,言语很直接,仅供参考!
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我也是现在才知道的,贴吧上现在还有人求邀请码呢 其实所有全面战争都一样的
多数玩家玩时间长了都会觉得疲劳!
个人觉得切莫让游戏驾御玩家
是想打时就打几场,疲劳了就休息
毕竟还有游戏以外的东东
PS: 以上是个人看见帖子的一些随感
并无评论帖子建议的权利.如果无意间歪楼了,请见谅
:lol:lol:lol:lol
支持在外交官上加个“欠降”功能。 曹总的暴兵实在是太恶心了,打得太累了~~确实不好 说这么多也是白搭
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