看过了。写的很好。
写得好,汉之殇确实是国人做出的最精品的mod
希望汉之殇,综合所有的好的,统一推出一个好版本
最好都能融合一下那真真是不敢想象
分析的好多呀
看完了,
不管史实怎么样,单挑做为一种游戏的娱乐系统还是可以提高游戏的乐趣的,另外单挑方面近期的测试中将加入了更多的内置元素:将军血量变厚,根据将军个人实力可以打出“致命一击”的必杀技。目前唯一遗憾的是该类必杀技无法用动作来表现出来,没这方面的人才帮忙制作
另外我觉得游戏没必要太符合真实,差不多就可以了,史书一般不会去记载单挑这些事迹的。只会记载些对
战争和社会产生较大影响的事
楼主很有耐心,想法很不错,虽然有些是无法实现的。
看完了 楼主很有想法:P
不好意思,太长,没耐心看完。文章主体不明,文不对题。差评
楼主辛苦了 我看完后 感觉有些赞同 但也有些不赞同 像武将招降 我觉得历史名将不应该被招降(虽然我很喜欢历史名将) 一般的武将如果性格和君主一样那才可以招降比较好 因为要是历史名将可以招降 多了以后就突出不了他们在势力内的重要性了 关于单挑我也觉得对汉之殇来说是划时代的 虽然现在的单挑系统还不完善 但我想以后肯定会完善的 精锐兵种我觉的还是武将招募好 最好可以以一打多和带自动回复(回复要慢一点) 但只能招一只部队 体现他的重要性
来鼎鼎先!{:soso_e179:}
路过看看
本帖最后由 唐较瘦 于 2014-12-20 13:54 编辑
kai的主要作品是 大量的植移战略地图和战术地图的新将军模型
另外KAI,M大兄的作品是完全植入SM版中。怒放版是大部份植入SM版中。四水版是少量植入SM。
不存在互相不融合的说法。
8888888888888
进来看看
顶
写的很棒赞一个
强帖,振奋人心,祈愿汉之殇越来越好
不好意思,太长,没耐心看完。文章主体不明,文不对题。差评
不好意思,太长,没耐心看完。文章主体不明,文不对题。差评