q3070135 发表于 2011-1-3 10:01:46

我有个好建议。以及个别三国的常见问题。

本帖最后由 q3070135 于 2011-1-3 10:07 编辑

我玩红警想出来的,普通的战略游戏忽略了历史的真实事件以及战略游戏的真实性。可是我们的三国全战真实的过头了,为什么招兵是一队一队的招不能一个一个招募、也许你又有问题了一个一个招募打仗多耗时间?可以叠加招募呀。如果一个一个指挥然后编制为小队大量减少了武将阵亡的几率,武将卫队基本全是骑兵,枪兵之所以克制骑兵是因为限制他的机动力可是武将也在里面走不开呀,最后导致急行军撤退成为摆设最终看着爱将战死。如果个数招募然后多少多少人编制一个小分队这样不是挺好吗,解决大家嫌队伍数量多少的问题。武将之所以战死是因为打仗要靠卫队冲锋为何呢?护卫队比一般骑兵好用的多附加生命值属性教好可是我们却忘了将军也在里面,将军能承受几下打击呢?如果数量指挥打仗的时候编制小队的话可以将军留守后方将军卫队冲锋也是个好主意呦。或者说武将分离武将卫队的补丁?(就是基于分散的补丁,将军需要护卫但也可以分离卫队呀)或者2.0可以增加一个建筑祭台呀,可以复活武将。或者活性一点不如在版图上增加商店系统?我还发现将军卫队现在覆盖了原有的技能,为什么将军的卫队只能有1个技能,那就是号角重新整军,你确定前锋白旗了我还有跑到前面点这个技能其实现在士气都很高一般白旗的话也就剩下几个人了。没必要在用那个技能。如果遇着狂暴的话更不能用那个技能否则武将不好功成身退。带弓兵类型的护卫队没有火攻,骑兵的没有三角阵,弓兵没有环形阵。你要么可以增加两个技能槽呀。还有大型攻城车实在太科技了,只有云梯和地道是很现实的,攻城车没那个必要呀,你仔细看看他实际意义上是楼梯结构。新版三国那个攻城车(是实际的云梯,用木板打造的轻型战车然后在战车的结果基础上加上木梯)说是攻城车原意是云梯。我来解释下云梯以及木梯的区别,云梯是一般城墙上攀附上去的基础它要比一般的木梯长度意义上较长。而古代科技很潦倒除了关隘城墙以外看不到高的建筑总以为登上了城楼上就可以伸手触摸到天空。所以叫云梯...云梯又配置到了轻型木板战车上所以开始叫攻城车但原意不能变,你难道把99步枪加上了榴弹就叫榴弹枪了?还是叫99式自动步枪

wjdhwjdh 发表于 2011-1-3 10:16:04

额,这个mod貌似是改不了了~

gxmy0627 发表于 2011-1-3 11:08:18

三国的引擎达不到的,技术上不行
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