汗之殇发展方向的希望
应该注重每个势力的平衡和可玩性,因为武将可升级的原因,武将问题已经不重要了,个人觉得应该把各势力暴出特种兵的几率放低,可以把吕布放回董卓,调高袁绍武将的三围,马腾韩遂合并,刘表韩玄合并(这个可有可无),最好是刘备能够快速夺下西川,不要刻意增加玩家的难度将电脑结盟。再一个是外交作战的可能性和效果提高,而且也可以为了提高游戏的真实性把叛军出现的可能性增多,叛军可以生产可以占领被玩家或势力占领的城市并且可以暴兵但也得有限度,再一个就是蛮族入侵,这是汗之殇可以学习罗马全战发展的地方,不放过任何一个游戏的特点,蛮族的各种指数可以调高,程周期性的变化,强盛衰落,全盛时可以入侵,衰落时武将叛逃,叛军涌现文化不稳定。 是时候减少几个势力让三国的后期变得扑朔迷离 :):):):):):):):):) 你想的太多了!~~~~:funk: 已经是众多三国游戏里比较平衡的一个
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