a8279706 发表于 2011-1-15 13:48:59

一个粮草党的愿望

我狼草党,也说说
关于粮草的设想,
我设想有五条途径,
1,通过兵种实现,既像招兵一样有粮田的城市每回合自动招粮草兵(修改农民)出现,(后台出维护一回合兵的那种)(大城多出)(修改农民兵牌属性)用这种方法代表后方勤务粮草兵然后所出粮草兵汇合与一地的要塞代表粮仓,
2通过野外招兵来实现“因粮于敌”掠夺地方粮食的那种,也是修改最弱的黄巾军或叛军为粮草兵即可,农田富裕的地方多出野外招募象征在敌方掠夺粮草(争着到同一地方招募吧)打一场粮草争夺战,
3通过营寨&了望塔实现粮仓贮存,(掠夺城寨增加安营扎寨/攻城拔寨的趣味,)以上的粮草实现均可以以兵随队的形式实现(至少一队兵)其行动力小于或等于弩炮,每回合每支军队自动扣除一队粮草兵(通过大地图通知溃散以及变将军体力为粮草消耗来实现),当队伍中没有粮草兵或随军商贩时将军的粮草、后勤属性猛降然后统御下降士气骤降直到全军溃散收买容易!攻下城市打败敌军后随即给一或者几队队粮草兵(像奖励那样)攻下营寨(粮仓——粮食收集地)后多奖!当敌人在领土上时破坏很严重这点最重要象征断其后路!
4通过修改将军的属性(像因父之名那样实现)主要是有队伍中有粮草兵有无出现时影响其统御星多少,(谁愿意跟一个吃不饱饭的将军啊)
5通过外交官&间谍&刺客的属性来实现商人(能交换粮食但扣钱)
补充一下,只是修改农民的属性,其攻击力防守力不变;野外招兵也只是修改最低的最多的兵种同农民一样为粮草兵耳其他招的不变!
这样做一可以:
一使农民出来就有大用,粮草兵必须招的!!在战场上农民不再是炮灰而是必须保卫的对象,(因为他对整体士气是最大的)同时战斗力最弱的,一触即溃,无远程的小白,还重要你不保卫它?这样战线的意义就体现出来啦,不维持战线,粮草兵一退跟将军死了差不多!!!其意义重大。
二可以动态限制精锐部队及常规部队的规模叫玩家合理规划统筹调度,划分战区和大决战、大会战成为必然选择,不然累死你输密码了哈哈。
三可以模拟一部分粮草后勤情况,体现后方价值和断其粮道后路的重要性,修养生息的说法、和平的重要性不言而喻!!!
人民战争成为可能了,
四同一地区的部队(不论敌方友方己方)存在竞争粮草的局面,一地的部队人数遭到限制!打一枪换一个地方成为现实。围城战成为了真正的消耗战,速战速决和援兵的迅速赶到得到完美诠释,城市战略功能得到强化,
五粮草兵跑的慢要在战略地图上好好的谋划一下了,天时、地利、人和成为为将者必须考虑的,时间、地形、认真揣摩吧!!
YY一下,这样就有意思了,

506041569 发表于 2011-1-15 14:21:04

沙发~~~{:5_140:}

2410568 发表于 2011-1-15 14:24:55

板凳{:5_131:}

大周天子 发表于 2011-1-15 16:14:35

回复 a8279706 的帖子

果然是粮草党,发现你对这问题执意了好长一段时间了,你既然有了三国通行证,应该知道2.0有模仿中2的DLV的粮草系统吧

大周天子 发表于 2011-1-15 16:28:23

“另外就是借鉴DLV的粮草系统。军团出征须带上一定比例的运粮队。随着时间的推移,粮草会耗尽,士气下降。当然如果将军或君主的民心高。可以得到百姓的援助,如果恶,可能遭抢劫。”这是不知N年前寒奔老大在游侠里回复中的一句

zd4570 发表于 2011-1-15 16:57:34

这个比较给力

wohao522 发表于 2011-1-15 18:17:47

这个要全力顶一下

⑨道 发表于 2011-1-15 18:46:40

猪油正在尝试粮草系统

506041569 发表于 2011-2-26 14:04:30

路过顶一个~~~
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