看完了吐槽总结回复:
作为制作者,必须要考虑不同水平的玩家,所以设置了不同层次的难度
如果你觉得难就降 ...
我真不明白为什么我和朝廷是盟友,吕布和称帝的袁术是盟友。。我一打吕布朝廷就和我关系恶化,而且历史上刘表和曹操开战是曹操与荆州接壤之后,而当时宛城尚在董卓手中,刘表就跟我开战了,完全无厘头。。我不反对电脑爆高级兵,也不反对围城爆兵,ai本身就是弱势,可外交是游戏很重要的一个部分,四面开战谁都不喜欢,特别是你自以为已经和电脑打理好关系,你与ai利益一致,历史上也并没有开战,外交官刚走,就莫名其妙开战了,不接壤,没有相关历史事件,就直接开打,我连袁术都没打呢,当时袁术刚称帝,按理说孙策和我还是半个伙伴关系,却没有任何征兆的开战了,这是我不了解历史么。。孙策跟我开战同时刘备也跟我开战,作为被动开战的一方,朝廷和袁绍却跟我断交?既然是历史,袁术称帝后为什么吕布跟我背盟跟我开战。。我不是嫌太难,而是玩这游戏的基本都是热爱三国历史的人,希望走历史路线,所以我不会吐槽伐董卓之类的,除了历史就是正常征伐,可现在正常打也不行了,因为莫名其妙的多了这么多敌人,我外交提议基本都会被拒绝,关系全面恶化,游戏的很多乐趣就没了
huanliunian 发表于 2015-6-17 20:21 static/image/common/back.gif
我真不明白为什么我和朝廷是盟友,吕布和称帝的袁术是盟友。。我一打吕布朝廷就和我关系恶化,而且历史上 ...
战略难度选择有关
路过看看 我和我的小伙伴们都惊呆了!
- 本文出自中华MOD网,原文地址:http://www.1mod.org/thread-138042-1-1.html ddddddddddddddddddddddddddddd 是看完了。
亮出你自己 不可控的事件,正是這遊戲迷人之處 不提升关系结盟什么的
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这是跟某人学的
- 本文出自中华MOD网,原文地址:http://www.1mod.org/thread-138003-1-1.html 20发出个j8脸。。。就剩40钻了 他们都是做的适合自己的MOD不会从游戏可玩性 趣味性 每个阶段给玩家乐趣和动力去考虑没办法的 不是中2 人家那些都是专业人士搞的 没法比 那些都考虑了军事 经济 外交 政治等方面的平衡问题 以求尽量展现历史又保持平衡 而且满足更多的不能类型的人群 他们做的这些MOD不考虑这个的比如外交 就完全废弃掉理由是人脑比电脑厉害 不能玩的太容易。。。 对于一个游戏整体设计要给玩家不同玩法不同路线展现和选择的机会他们根本不懂这个问题 你要求太高了也没用的只能打发时间罢了走入了思维定式每一个方面的设计只是追求一板一眼的平推就是兵海平推 战术地图一仗一仗枯燥的打下去他们没有从每个方面去考虑乐趣 平衡 给玩家自由决定的空间 每一步限制太死 对于自由度这个概念 压根就没有 没人懂 你能指望他们做什么样的?知足吧 只要有得玩 呵呵 他们搞的这个追求的是不能智能的电脑方和人脑方要尽力平等 怎么办呢 就是各种限制 反正你没有发挥智能效果的余地 你只能按照设定范围和设定的方式一步一步推过去实际上把一个策略即时战争游戏搞成了战旗游戏 尽管你可以来回调兵 可以决定先打哪个后打那个 几只部队打等等 但是依然已经没有什么发挥的空间一开始他们的想法就走错了方向 进了死胡同所以你喷这些没有用MOD是他们在做 他们认为这才是该有的玩法 呵呵除非你自己做
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