关卡的设定有没有计划改进?
本帖最后由 七天小圣 于 2015-8-4 09:48 编辑刚刚发现虎牢关,夷陵隘口这样的地方在战役地图上是个城市,夷陵隘口还是个木墙的县城,而且还能被从一侧包围,除了没法绕过去,没法造建筑之外跟别的城市没啥区别,没法整编高级部队,易攻难守的赶脚,把关卡让给敌人的玩法实在是没什么意思,体验不到一夫当关,万夫莫开的感觉。
我想关卡是不是应该都设置成两边是山,中间是一道坚固的墙,也可以从木墙逐渐升级到大城墙,城墙上也可以放弓箭手等。而且正常只从一侧应该是无法被包围的,也就是只有一侧有敌人,不论多久都应该不会自动灭城,只是没法从这一侧派兵走出去,不知道原版的全战有没有这种模块设定。
路过看看 每日一看 路过。{:soso_e100:} 进来看看先 进来看看先 路过看看 看见6个回复还挺高兴,一看全是打酱油的。 !!!!!!!!!!!!!!!! 有没有大神回复下哦 吾到此一游
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