修改汉之殇最大人口增长率 求助
汉之殇最令人头疼的是后期的瘟疫问题,问了解决这个问题,曾经修改过瘟疫发生几率,结果毫无效果。后来又修改伏羲庙宇,将健康加成加大,三级伏羲庙宇能加150的健康值,倒是不会出现瘟疫了,只是人口增长率太快,来不及建筑。又通过修改descr_settlement_mechanics.xml文件中健康对人口的加成,使健康对人口加成减小,使150的健康值仅带来的2.5的人口加成。结果当城市稍具规模,肮脏增大之后,城市人口停止增长,瘟疫又大规模来袭。急忙改回原来的健康的人口增长加成,人口持续增长,瘟疫即不再发生。又修改descr_settlement_mechanics.xml文件中各级城市人口最大值,使巨型城市人口最大为100000,大城市为81000,这样巨型城市最大人口为300000,大城市最大人口为243000。这样许多城市人口都达到了极限,但人口增长率还是很高,比如许昌,人口增长率还是保持在5%左右,但人口却是300000不再增加一人了。因为城市人口增长率一直很高,所以就没有瘟疫了。【所以得出的经验是,人口快速增长的时候是不会出现瘟疫的,每当人口增长乏力时,瘟疫就如约而至】但是造成的结果是城市发展期间人口增长率一直都是最高值12.5%,根本来不及建筑。所以求助大神,可有办法将综合人口增长速度的最大值由12.5%改小,比如3%。可以预见,这样健康加成一直很高,所以各个城市的的人口增率会一直保持在3%,直到城市人口达到极限,还不回出现瘟疫。如图所示,我通过对伏羲庙宇的健康加成修改,使得城市的健康对城市的人口加成达到了最大值12.5
【当然了,这个值可以改,descr_settlement_mechanics.xml中
<factor name="SPF_HEALTH">
<pip_modifier value="1.0"/>
<castle_modifier value="1.0"/>
<city_modifier value="0.8"/>
<pip_min value="0"/>
<pip_max value="25"/>
健康对人口的加成是红色数字的一半】
不过这个最终人口增长12.5%却始终找不到在何处修改。
如果这个12.5%的最大增长率能改的话,可以既不游戏趣味,又杜绝了瘟疫。恳求大神指点。
我过来看看 汉之殇没深入了解 愿闻其详。我只是三楼路人甲 总人口好多,这下抢劫城市来的钱更快了 你总人口长的快是因为影响人口的负影响因素——肮脏被你爆表的健康加成给改没了。正因素又一大堆,增长不快都不行。可以把city_modifier value="0.8" 或castle_modifier value="1.0"中的0.8和1.0给改小了看看 帮顶。。。。。。。。。。。 鲁玮 发表于 2015-8-21 23:23
你总人口长的快是因为影响人口的负影响因素——肮脏被你爆表的健康加成给改没了。正因素又一大堆,增长不快 ...
我正是把那个改小了 结果健康很高,能达到将近200,健康带来的增长率不高,大约2.5%,城市人口一多,人口就不增长了,瘟疫一个回合几个城池的来啊。
吾到此一游
为了摇一摇 每日一赞 路过看看 !!!!!!!!!!!!!! 后期就靠瘟疫减少人口了啊 额 一般出瘟疫都撒播出去 云中世界 发表于 2015-8-21 23:40
我正是把那个改小了 结果健康很高,能达到将近200,健康带来的增长率不高,大约2.5%,城市人口一多,人 ...
可以做微调啊,一次别调那么大,多调几次看看
鲁玮 发表于 2015-8-22 22:49
可以做微调啊,一次别调那么大,多调几次看看
这几天我尝试了修改pack文件,看看最大增长率是否能修改 结果PackFileManager我不会用。
我打算修改一个宝物 加很高的健康 当城市建筑都玩了,人口增长到一定程度肮脏增大,人口增长乏力时就给太守一个。
我刚刚通,绝大部分城市的人口都到顶了【由于人口增长太快了,建筑我都是敲秘籍完成的】,但是人口增长率还都是绿色的,一百多回合下来一场瘟疫都没有。所以我觉得只要城市人口始终保持增长,就不会出现瘟疫。
路过。{:soso_e100:} 论坛有你更精彩。。。 表示根本看不懂0.0 论坛有你更精彩啊。。。
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