卡卡西 发表于 2011-4-20 12:52 static/image/common/back.gif
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问题是晚期城墙高,投石车根本就砸不到城里面去,望墙兴叹啊。。。 ...
修改弹道吧,我不会改,高人应该会。。。。。
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:L哦,我也不会
实在mod里没做就自己整整吧,众口难调嘛,相互谅解。当然我本身也不支持投石车破城
同意,我早就想这么做了
另外,怎么修改城墙生命?
最讨厌电脑用投石车攻我的城
zixin827 发表于 2011-4-20 22:15 static/image/common/back.gif
另外,怎么修改城墙生命?
data文件里descr_walls.txt文件里有所有城墙、箭塔的生命值,就是full_health后面的数字,加几个零就固若金汤了
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多谢多谢,早就想改了,实在是讨厌电脑用投石轰破我的城墙
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请问是data还是bi/data?
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bi/data,修改的时候都改bi文件夹,data里是罗马原版的,
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找到了文件,可是不知道该改哪一个,看你的截图改的是TOWN WALLS下的full health,可是找不到啊,能不能说下具体的步骤呢?多谢兄台!
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不好意思没找到,我改的是中2里的文件,以为罗马和中二是一样的,结果没找到,罗马的文件里那个明显是城门的,没找到城墙的,不知该怎么改了,抱歉。。。有时间可以上网搜搜修改教程,我也是看教程改的。。。
好贴 学习了
长见识~支持下~如果这样改,岂不要死更多的人才能攻下城池
雾隐残雪 发表于 2011-4-20 11:07 static/image/common/back.gif
如果把城墙的生命改到变态了,投石车基本就是悲剧,打城里的兵基本没啥效果,除非把弹药改多些,射改远,但 ...
LZ的专业贴一定要支持,不过就游戏而言我还是同意制作者的说法,如果投石车不能破城,那这个兵种的定位就更不真实了,用在野战?
其实上真不真实这东西,可以玩家自己把握,就像种田派不一定不会RUSH,只是觉得种田更真实,也符合全战的设计初衷。
O实际上也觉得只要有投石车就可以轻松破城很不真实,也和历史不符,所以O在全战中除了每次玩儿原版时用投石车尝尝鲜,平时从不用攻城武器,向来都是体验城墙战。所以这部分真实很容易实现,并不是一定要制作者兼顾。
另外,其实对工程武器O也一直有些纠结,说起来将攻城器不是火炮,用来野战的在我的印象中几乎没有,所以这点本身就不真实,个人认为攻城器的招募实际应该在攻城界面,也就是建造攻城塔、冲车的界面,而不是从本国翻山越岭、跋山涉水送到前线。
当然,本人因工作原因没时间做MOD,也不懂,一直都是伸手党,所以以上不算对MOD组的建议,仅作个人YY用。
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是要死很多人,但这样才真实嘛,强攻必然会死伤惨重,历史上强攻城池只是最后手段,不到万不得已不会强攻。这才出现了长达几个月甚至几年的围城战,就是为了避免强攻时的惨重伤亡。
话说,楼主的知识还真是丰富啊。
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攻城器的招募实际应该在攻城界面,也就是建造攻城塔、冲车的界面,而不是从本国翻山越岭、跋山涉水送到前线。
支持
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支持,强攻是很惨的
回复 王耍娃 的帖子
同感,不知道羅馬系統是否能做到,改由攻城界面建造,建造回合要提高,這樣圍城時可以選擇不同攻城器械~