haoda 发表于 2009-10-9 13:00:38

关于三国2.0的一些观点请站长讨论

我想是不是在消灭一个势力后应该有一些奖励,如朝廷给一些金钱、获得该势力的特殊兵种,或加封官职。还有细化官制,爵位。
   我对个势力的发展方向也有一些看法,刘璋发展方向是汉中因为看过三国志三国演义的人都知道刘璋与张鲁打过仗,同样张鲁发展方向是蜀地,刘表发展方向是向南攻打荆南不是向中原发展,马腾向关中发展,孙策前期向荆州发展后期向北发展,应该增加电脑的渡江作战,1.7里如孙策(电脑)后期根本不向曹操打一直向蜀地打,电脑根本不通过船只运输部队,渡过江河发动对对岸的战争,希望2.0能增加电脑的渡江作战,扩大作战纵深,战略性增强,可增大游戏的乐趣。
   还有外交应有友好度,友好度高的一般不会对你发动战争,低的会不定时的对你发动战争。
   这些只是我的一些观点,只是希望能够对三国2.0的制作有所帮助!我只是希望三国2.0能更加完美超越光荣三国!!支持三国全面战争!!!!

秀豆棒米花 发表于 2009-10-9 13:08:14

很不错的建议 不过这样又要推迟时间了

299792458 发表于 2009-10-13 09:43:53

恩,进攻方向的问题很赞同。
河北势力也有类似的问题,公孙瓒与袁绍,袁绍与曹操之间都太和平了,我开的局里,公孙瓒居然与袁绍结盟了,无语……

⑨道 发表于 2009-10-13 16:15:06

感谢提交

暴力爆栗 发表于 2009-10-13 17:37:30

还有还有啊 强烈建议降低难度 1.7A简直就是给神打的 玩家和AI的客观差距太大了 真是“难得有一套”!!建议把难度尽量调到像原版罗马差不多 既有一定挑战性又可以玩得爽快~那样的话肯定会博得更多人的青睐!!!

299792458 发表于 2009-10-13 19:47:19

难度其实还好,觉得难的话,不用双VH就是了
不过电脑作弊以后高级兵太多,有点单调,像曹操,出来几乎都是满编的虎贲、青州

wangshuangtj789 发表于 2009-10-13 19:50:38

你可以把难度调低点的,如果太低就没什麽意思了。有难度才有意思嘛。

115009 发表于 2009-10-14 08:22:57

某家清一色骑兵就是虐电脑

haoda 发表于 2009-10-14 19:53:34

关于称帝问题
    占领三分之一或四分之一的土地可称帝,玩家称帝后电脑也称帝。当某一势力占领一半的土地后其他势力组成统一同盟战线共同抵抗。
    增加一些新兵种,增加一些战车,增加一些城外建筑物如长城、陷阱。

haoda 发表于 2009-10-14 20:07:21

关于君主死亡问题
    一方诸侯君主死亡后,其势力的旗帜应当为继位者的姓氏,人头像也应该换啦

⑨道 发表于 2009-10-14 20:32:02

旗帜更换貌似受到限制

⑨道 发表于 2009-10-14 20:32:52

还有还有啊 强烈建议降低难度 1.7A简直就是给神打的 玩家和AI的客观差距太大了 真是“难得有一套”!!建议把难度尽量调到像原版罗马差不多 既有一定挑战性又可以玩得爽快~那样的话肯定会博得更多人的青睐!!!
暴力爆栗 发表于 2009-10-13 17:37 http://bbs.3mod.org/images/common/back.gif

目前1.7A有2个剧本,简单剧本 战略难度中等的话 基本电脑兵都不是很多....

haoda 发表于 2009-10-14 21:07:29

关于外交问题
外交应有友好度,友好度高的一般不会对你发动战争,低的会不定时的对你发动战争。外交结盟应有一定的期限,在期限内攻打盟友要降低声望,增加声望系统。声望降低容易发生叛乱,声望升高增加金钱或士兵

haoda 发表于 2009-12-26 17:36:22

那个兄的能告诉我阅读权限怎么弄

haoda2010 发表于 2010-1-15 10:32:07

没人来啊!!
页: [1]
查看完整版本: 关于三国2.0的一些观点请站长讨论