mooke 发表于 2011-4-20 19:20:29

木可新想法——天牢系统,不知能否实现?

这个想法也是基于三国志11想到的,因为三国志11想要擒获武将,一般都是通过灭队、单挑或者技能冲击获得的,单挑和技能冲击这点在全面战争里貌似实现不了,但灭队却是全战可以实现的,所以突发奇想,问问柱子组的高手们,毕竟我对程序这东西一点不懂,只是近期在学习和修改自己的三国而已。
不知能否在三国全战里实现天牢系统,天牢与首都绑定,己方势力如果灭了对方的成年武将(非系统生成武将,而是有其对应脚本描述的),则对方不死亡或几率性死亡,而进入己势力的天牢中,可以在招募界面中实现购买,但仅限于首都可行。
同样,是否可将在野武将归类到类似酒馆的系统,然后分布到各个城里,可在酒馆中实现购买,如此便能通过一定设置实现众多武将的个性化。
当然,这些也都算是一些突发奇想,未必能够实现,但希望能对柱子组一些思想方面提供一些简单的支持,别笑话鄙人对于程序的不明白哈,我也是因为不懂,所以才想希望高人能给我点答案。

tsxdcy2010 发表于 2011-4-20 19:50:09

想象不错。

mooke 发表于 2011-4-22 10:11:32

:(有没有修改帝看过木可的想法啊,最近迷恋修改,已经实现了大耳势力的大换血了,武将共享,在野改成年进而改势力,调整年龄、技能和相关属性及卫队和模型等等都尝试过了,真希望能有办法实现杀死武将不死,这样就不怕缺兵少将了:loveliness:

卡卡西 发表于 2011-4-22 11:45:30

:(貌似很困难

mooke 发表于 2011-4-25 16:30:30

那有没有这样的编程可以实现呢?就是每个将领都具有那种类似收买的功能,战胜敌将后都会强制出现收买选项,要么降了,要么就斩首了,哈哈。或者队伍差距悬殊的情况下直接出现这样的选项,招安或者开打。

626983 发表于 2011-4-26 10:36:53

想法很好,甚善

ww5633399 发表于 2011-4-26 12:42:25

很期待 有解决的 方案

yungsung1210 发表于 2011-4-26 21:09:17

很好的想法~期待

skticdk 发表于 2011-7-17 05:57:56

好主意不知道技术上有没有难度

lanson 发表于 2011-7-17 06:13:45

回复 mooke 的帖子

抱歉,不可能,单一个招募武将功能就相当于伪复活,而且按照招募的做法只能一个城市一个武将,且武将是无上限的~~~~~

如果用脚本的话最有可能就是学习魔戒mod里面的脚本伪复活的办法,但是复活数量有限,主要是一次复活相当于要用到一个兵种,而且数据不能保留,比如用赵云得到赤兔马,挂了后复活,赤兔马不能保留,而且原来的赵云代码比如J-0602-ZhaoYun,也要变成其它,说白了就是此赵云非彼赵云,而且脚本实现的为复活非通用性,就是说要想复活某某,就要对应编写出某某的复活脚本~~太麻烦了~~~

风起无痕 发表于 2011-7-17 12:30:49

难啊!前期武将多还没什么,打到中期都不够武将守城了,没武将守城刚打下的城池就会叛乱,好麻烦啊,自己武将死多了,都没人守城啦。

z838817432 发表于 2011-7-18 02:52:53

还有一点,貌似你说的绑定只能绑定一个城不能绑首都的说,万一首都没了武将全跑人家那去了,最关键的是没有天牢,没有俘虏系统,我不知道复活后的武将以什么形式存在,如果是在野,乱军肯定不可能跑自己城里面去,如果是自己的武将我觉得貌似是一个大工程{:5_135:}就算实现了你首都满兵而一战杀了对方几个武将就等着BIG ERROR

renyil 发表于 2011-7-20 06:33:32

楼主和我关于2.0中实现俘虏的构想!!!的想法相似,
http://bbs.3mod.org/thread-25064-1-1.html
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