不要太复杂了
我希望都要。。哈哈。都有游戏性。
我觉得公主数量必须限定在史实范围内,只能用来政治联姻,加武将能力太。。了,加武将能力,哪来这么多女儿。。。
应该全要 就是作用的问题
公主 是联姻用的商人负责贸易 其他的作用 可以删了
向雾隐致敬
{:5_131:}全要
两个都想要,不过商人那个影响经济是指建个营寨放商人进去那个吗?
不知道霧影大大 有沒有看過[陳某][火鳳燎原] 這部漫畫
雖然 真實性 很低
可是內容很強調 謀 略 [天奇]覺得很好看
女生 商人 都有很重要的成敗牽連
貂蟬垮了西方霸主-董卓
商人垮了北方盟主-袁紹
雖然全戰的魅力在於 打戰 的真實性
但謀略 也是 三國時代 最風雲的色彩啊~
都支持:loveliness:
无私奉献啊
公主肯定要啊
商人可以不要
有个问题 行会会做成什么?
路过。。。留抓抓。
只要是允许的 只要是雾影想做的就一定能搞定
商人不知道怎么用 所以不好说想法 但商人肯定能繁荣点经济 只是公主太可怜了喜欢公主 确不忍心把她变利益的棋子
雾影大大 战争能不能整成不能太随意那可是打的是经济人才 还有随意撕毁协定 是不是要有点包括道义上等等比较合乎逻辑的惩罚 协议不能随便答应签订吧
公主和
商人都要
在中国古代,外嫁或下嫁公主是进行外交和利益联盟的重要手段。古代商人政治地位虽不高,但也很重要,比如吕不韦就是大商人出身。
可以提升一下游戏性啊 有的话。
都要吧,还不错
公主是必要的,用来下嫁将领提高忠诚和能力,或嫁给其他势力主公或主公之子以结盟,公主不死,盟约不破或破盟代价极大;如果每个将领都能生女,则主公之女称公主(称帝或掌握一定数量城池后)或郡主,宗亲将领之女称宗室女,普通将领之女称大小姐。公主和宗室女作用如上,只是应该公主比宗室女作用大些。普通将领之女可以用来互结亲家,互结亲家的两名或多名将领在作战时可以有加成。公主和宗室女也应该有该效果。
商人有没有必要要看mod支不支持资源对造兵和造建筑的影响,如果支持,那么非常有必要。一个没有铁资源的国家不能造铁匠铺或重甲兵,那么只要有商人派驻有铁资源的城池即可。商人只应该派驻在有盟约或贸易协定的势力领地,一旦破坏,商人即遭驱逐。商人不用和原来一样守在资源点上,我觉得不需要搞兼并,而应该和间谍等一样驻在城池中,每个势力在每个城池只限驻一个商人,即代表了和该城池通商。对商人所驻国,好处是商人越多,该城池的贸易额越大;对商人所属国,好处是获取本国没有的资源,实现资源多样化。因为功能强大,应该限定商人数量。如何平衡的问题尚请mod组开发人员自定。
以上便是些个人谬见,希望对mod开发有补于万一。
虽然这是一款战争游戏,但如果要使可玩性变得更强,个人觉得应该在内政上多花工夫。攻城略地一阵子难免会让人厌烦,哪怕兵种再多再精美。
商人,公主,一定程度上都能提高游戏的乐趣的
保留
公主可以改为说客吧
商人嘛 还是可以发展经济的 貌似刘备起兵也靠商人资助了:P
还是有公主好的。男人需要女人吗。多弄些公主吧。。