情怀与商业
前些日子接到一个玩家的困惑,说到他购买了仙剑6后,越是玩越是叹气,心里很不是滋味。问我现在的游戏变得到底是什么,难道做游戏就是为了赚钱,情怀就是用来骗钱的工具?仙剑6还没有时间去玩,不好评价。一方面,要做好一款游戏,要吸引一批优秀人才,而不是一批徒有热情却缺乏能力的人。集中这批人来做游戏,需要提供良好的工作环境以及很高的待遇,这些都需要钱。也只有当游戏能赚钱才能持续下去。另一方面,只有可预期的利润才能聚拢资本,投入的多少直接决定着游戏品质。商业化是行业发展的必然规律, 需要接受这个事实。
对于创作者来说,情怀虽好,却不能可持续发展。有很多作品,在情怀消耗殆尽的时候就支撑不下去了。依靠情怀的模式只能适用于兴趣团队,而不稳定的团队结构也往往导致团队不能持续产出。商业化的一个明显问题是短视,为了捞眼前的一把钱而自毁声名,就像以前部分页游公司,揣着很高的流水却没有保护品牌,以至于后续乏力。日本同人文化是饱含情怀的文化,而其动漫行业却是高度商业化的行业,我国动漫游戏行业有不少学习日本的因素,就此看来,情怀与商业将在很长一段时间内共存,各自分管不同的方向。
当发展到一定程度,相信这种问题能够得以改善。在游戏工作人员的生活水平不断提高,最终不为生计所困扰,那时候他们积攒了丰富的经验,又不受限于眼前利益。这时做出的游戏作品,浑然天成,积厚薄发,才有真正的情怀。这是从情怀到商业,最终回归情怀的螺旋式上升。
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