关隘事实上能够一面增援的。
可惜不太可能实现,虽然那是理想模式
1980adai 发表于 2011-4-26 20:21 static/image/common/back.gif
没那么麻烦,罗马版的关隘就是缩小放窄的城墙,只是在战略地图中去掉围关隘的回合数,也就是关隘必须强攻才 ...
同意,支持。最好再多一个可以偷袭的选项。或者,把防备间谍的等级调低点
雾隐残雪 发表于 2011-4-26 13:02 static/image/common/back.gif
麻烦建议的人先想清楚可行性,这个是MOD不是重做游戏,那些根本做不到的事就不要建议了。 ...
回合数增加,我支持
提议是好~ 就是不可能实现~
建议相当棒啊!! 关隘子所以能一夫当关万夫莫开,不仅是地势的原因,补给能够顺利达到才能保证。强烈建议关隘不能围攻。
增加回合数不是好办法,通常我想利用关隘时都不是自己占,而是让电脑占了,而电脑对关隘的理解就是普通小城一个,一般不会放很多兵,所以搞一队人数足够让它不敢出城的部队围了,回合快到了解围在重围,关那边有再多人马也过不来。
{:soso__3464452815697103954_2:}内核限制啊!
说得很有道理!
期待尽早出!不现实的,不要提
[发帖际遇]: corleone去王允家看歌舞,高兴之余,赏给舞女 2 枚 金币
顶!一个!!!!!!