kandao 发表于 2011-5-19 17:36:04

讨论推荐几个适合搞全面战争mod的时代和想法

我感觉全面战争,更适合搞那种人才不太流动,各势力间种族比较对立的时代。因为收买对方武将,本来就是全面战争系统不太支持的。虽然三国时代很经典,但是人才流动比较频繁,(因为大家都是汉人嘛,为哪个老板效力本质上都差不多),所以大家玩起来就会老有“这个人才又挂了,那个人才又没收到”的遗憾。而人才流动,其实是与全战系统比较背离的。

战国已经有了mod,就不再说了。

个人感觉:秦汉、隋唐这样的反而不太适合,因为汉人内斗,人才流动性大。这与全战系统不是太吻合。

我个人觉得以下几个mod,如果柱子组有推出三国以外的新作的话,可以考虑一下。

1、五胡十六国。 势力够多,也都是不同族群。玩家可以选择冉闵到处杀胡人,也可以选择用胡人一统天下。自由度很大。可以放宽年龄设定,让各个派系的英雄名将同时代出场,一定十分热闹。

2、五代十国,这段历史我不是太熟悉。蛮提一下。

3、宋朝mod。宋朝历史上有很多敌对势力,西夏、辽、金、蒙古、起义军、可以考虑加入水浒势力什么的。当然因为历史上辽衰了才出来金,金又衰了蒙古才兴起,所以也可以放宽年代设定,让各个势力同时以巅峰状态出现,也可以让每个势力的名将比如宋朝的狄青、岳飞同时登场。这样显得热闹一点,一个内忧外患、英雄遍地的宋朝mod就出来啦!

4、蒙古的远征。也可以结合在3里面,比如玩家征服华夏版图后,出现新剧本,可以到处远征,打日本,打欧洲,打印度什么的,这样可能工程量很巨大。

5、明朝mod。有点类似宋朝,也可以做成内忧外患很多。有蒙古、满清、李自成、张献忠等。

6、做个跨朝代的mod,把中国历史上的各个朝代都做成一个势力,跨时空同时出现。比如秦朝在西北、清朝在东北、宋朝在东南、蒙古在北方、明朝在中原一代、唐朝在山西一代等等。

我个人觉得全战作为历史战争游戏,一定要满足历史的遗憾,又不能太拘泥于历史的设定。热闹一点,让英雄人物多一些出现,少一些老死或者干脆不老死,总是更好玩一些。

以上纯属抛砖引玉,希望大家多多讨论。

最后一句话:支持感谢柱子组!

天骄子曹冲 发表于 2011-5-19 20:02:50

楼主仅仅是从人才流动性的角度出发。我认为必须考虑以下因素:
1)MOD的制作难度,一般来讲要从比较容易出成果的时代下手,如五代十国,一方面是人物面孔,兵模什么的工作量会相对较大;再一方面,五代十国国家人物资料难以收集!
2)MOD的受关注程度。时代应该是尽量是大家比较熟悉的时代,这样做出来的成果,玩的人的兴趣会更大一些。
3)时代特征,纷乱与稳定相均衡。太乱,MOD脚本没法做,太稳,势力和战争就会少。
4)MOD必须符合正统,补丁用来满足多样化。

hkbn100mb 发表于 2011-5-19 21:22:15

本帖最后由 hkbn100mb 于 2011-5-19 21:25 编辑

做清未民初,還有抗日和內戰劇本吧
1. 現代戰爭和清代兵模(黃龍旗)已有,只需問准原創人和修改旗幟和細節2. 抗日和內戰有助偉大且注重和諧社會的中央政府推行愛國教育
3. 勢力數較正常,戰爭場面也多
4. 如依現實將軍隊移動範圍增大,敵我就可以千里馳援,增加可玩性和刺激性
5. 可配合中2的劇本系統
6. 人材不可能叛主投敵,如有亦屬少數,可以劇本系統執行
這些都是可行的,當然要視有無人願意去造這個mod罷了

plaff 发表于 2011-5-19 21:30:21

来个步步生莲MOD

Nicole 发表于 2011-5-19 21:33:31

626983 发表于 2011-5-20 09:25:36

树的不错啊

a12312300 发表于 2011-5-20 15:43:08

支持讨论啊 顶一个

kandao 发表于 2011-6-1 10:34:09

自己顶一下,让大家再来讨论讨论。
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