给汉之殇的一些小建议
本人玩全战系列已经有5年之久了,从最开始的三国1.7a到现在汉之殇的数个版本,现在感觉越玩越枯燥乏味原因有下:1:每当丢城失地或者势力君主、名将死亡我都忍不住去读档重玩,我相信有很多小伙伴们都有跟我有一样的经历吧?我想说这样做已经失去了这游戏原本的意义了,我们应该让游戏更真实一点。就算势力君主、名将死亡,我们也要顺其自然不去作弊;名将也不是一生下来就是名将而是通过大大小小的战役一步一步成为名将的,长江后浪推前浪,名将不死那么普通将领又怎么有机会领兵作战成为名将?我建议做个禁止作弊脚本:玩家不允许读档,刷钱,刷外交等一切影响游戏平衡的作弊,如果违反了就会坏档。可选择开与不开
2:关于叛军围城的建议:如果老百姓日子过的好了谁还会去造反?去跟官府对抗?去围城?我建议做个招安系统[仅对叛军有效]叛军围城第2回合会触发招安。招安条件是支付2万金币给叛军,成功了叛军全部加入自己势力,失败了叛军就会攻城。还有野外的叛军可收买,这样才显得真实一点。如果每当你的势力里发生叛乱你就武力镇压,那你跟暴君有什么区别?
3:关于围城爆兵的建议:如果一个小城镇一围城就爆10多格兵,这样真的好吗?这也不真实,我们又不是找虐。我建议按照城市的等级来暴兵,比如城镇爆2队乡勇、大城镇爆2队郡国兵、城市爆4队郡国兵以此类推。
4:游戏到了后期的时候玩家总是面对电脑的兵海战术,一回合要打10多场战役对于我们上班族来说实在是没有精力时间来玩。我建议取消他的经济保护脚本,降低他的暴兵能力,根据自身的经济暴兵。前期爆低级兵为主,中后期高级兵,特色兵。为了平衡游戏我们可以提高他们的移动点数,降低玩家的移动力,玩家在别的势力里移动力再降低一些,电脑不用降低。
5:如果可以自己创建势力就更有代入感了。玩家可以自创1个势力君主1个储君,开局就在下阫郡淮陵附近或者在南昌附近,拥有大半编郡国兵,可以通过胜利提拔将领跟攻占城市贤才来投获得将领。15回合前玩家不主动攻击电脑,电脑就不会攻击玩家。
汉之殇1.04元旦可能就要问世了,希望雾大可以看见我的帖子
跟我有一样想法的朋友请帮忙转一下,顶起,关注,让柱子制作组们可以看见我们玩家的心声。小弟感激不尽
个人习惯啦 都是那样走过来的 自己喜欢就好 干嘛要开另外版本呢
爆兵是组织民兵的意思
可以自己建势力 就好了 不过目前不行
领取一次 看看看看 不错~楼主辛苦了! 汉之殇1.04。。。都鬼了 路过看看 不错~楼主辛苦了! 我只是路过一下,楼下继续! 想法很好啊 但你说的大部分可以通过选择难度来决定 创造君主的想法很不错 希望柱子们有空时能做做 搞个修改器把,本人想创建势力啊。。 这个我很是喜欢,感谢楼主 路过看看 滴,学生卡 楼主有心了 领取一次。 不错~楼主辛苦了!不错~楼主辛苦了!不错~楼主辛苦了!不错~楼主辛苦了! 不错~楼主辛苦了!不错~楼主辛苦了!不错~楼主辛苦了!不错~楼主辛苦了!
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