关于2.0版开发的一点建议
昨天玩了一宿幕府,感觉它里面的武将升级系统非常的不错,也非常全面。三国2.0能否借鉴下它的技能升级系统来做了,如果做到了这点,当玩家将一个武将完全的培养出来,会感到很有成就感。想想将一个武将从没有星一直战斗到5星。。。。,技能完全可以直接给予各种加成给武将,完全可以改变以前战场上靠人数决定胜利的局面。一点建议,大家可以讨论下
讨论个毛昂?2.0都等了多长时间了 这年夏天能出来就不错了 别在。。。。。。 可以先讨论,等3.0在加嘛 429465520 发表于 2011-5-31 13:34 static/image/common/back.gif
讨论个毛昂?2.0都等了多长时间了 这年夏天能出来就不错了 别在。。。。。。 ...
你当人家说出来就可以出来的,你自己去做做就知道有多难了,全战开发出来你知道用了多少年?不说别的,光说做一个兵模,那怕只是在原基础上改动,你知道要多久?工作量要多大?最鄙视就是你这种人了!!! 2.0是罗马引擎。 我估计3.0有可能会用到幕府2的引擎很是期待啊 哈哈,期待3.0 等以后的未知版本有用幕府引擎的就可能会加了。原版好的东西,不用不用你说柱子也会加,难道柱子会仍了好的用弄没多大用的?
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