关于三国2.0的修改建议以及一些观点
我想是不是在消灭一个势力后应该有一些奖励,如朝廷给一些金钱、获得该势力的特殊兵种,或加封官职。还有细化官制,爵位。占领三分之一或四分之一的土地可称帝,玩家称帝后电脑也称帝。当某一势力占领一半的土地后其他势力组成统一同盟战线共同抵抗。
增加一些新兵种,增加一些战车,增加一些城外建筑物如长城、陷阱。
希望2.0里能登陆蓬莱仙境,蓬莱仙境里驻有大量的高级兵种有一些挑战性。
我对个势力的发展方向也有一些看法,刘璋发展方向是汉中因为看过三国志三国演义的人都知道刘璋与张鲁打过仗,同样张鲁发展方向是蜀地,刘表发展方向是向南攻打荆南不是向中原发展,马腾向关中发展,孙策前期向荆州发展后期向北发展,应该增加电脑的渡江作战,1.7里如孙策(电脑)后期根本不向曹操打一直向蜀地打,电脑根本不通过船只运输部队,渡过江河发动对对岸的战争,希望2.0能增加电脑的渡江作战,扩大作战纵深,战略性增强,可增大游戏的乐趣。
还有外交应有友好度,友好度高的一般不会对你发动战争,低的会不定时的对你发动战争。外交结盟应有一定的期限,在期限内攻打盟友要降低声望,增加声望系统。
这些只是我的一些观点,只是希望能够对三国2.0的制作有所帮助!我只是希望三国2.0能更加完美超越光荣三国!!支持三国全面战争!!!! 呵呵 支持{:4_81:} 建议增加招降系统.....里面那么多喜欢的武将,弄不到手也不能城破人灭, 太可惜了... 我觉得 最重要的就是 防止自动跳出 不然再好的游戏也 没有人玩
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