君之所得,绝非必然!
我只是路过一下,楼下继续!
哈哈!太好笑了.
这个我很是喜欢,感谢楼主
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不错~楼主辛苦了!
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建议很好,实现可能性很小
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本帖最后由 592622326 于 2017-9-3 19:57 编辑
柱子创世制作组 发表于 2017-7-31 11:39
1. 这方面的考虑过,为了降低脚本量,除了个别的4星和大部分5星人物,其他都按照通用设定战败后降低
忠诚 ...
玩了5年的三国全面战争没有玩腻过,只是其中有些硬伤功能觉得不合理外个人觉得三国全面战争是三国题材全战做的最好最真实的了。
像汉之殇的几个版本很快就不玩了因为部分兵种太华丽(假)一个势力的兵种看起来相当不协调,还有各种监视器导致回合太慢。扯远了
, 像三国全面战争的在野势力就很合理可以随时收买但是基于罗马全面战争的义子收买系统感觉不好,年龄大了收不了很头大, 如果中世纪2为基加入在野势力并对在野势力收买成功率调到百分之百,收买不了只是金钱因素,希望柱子可以搞个在野势力收买收买:lol:lol:lol
三国全面战争比较好点的补丁我觉得比较有用的就是下野补丁了, 不好的就是将卫原因收买就变成了重骑兵将军了,个人感觉不好不知道这个可不可以取消变成收买之后使用原来武将的将卫队,打个比方比如我玩马腾势力收买了有特色将卫的徐晃而收买后将卫不变,(如果能改变下颜色就完美了,马腾势力的颜色打仗看起来有协调感):victory:, 但是收买曹总的比如中原重步兵将军,不变西凉重骑将军,变西凉重步兵将军。 就更完美了:lol 不知道这样编辑代码起来是否太复杂。
最后对柱子组表示衷心感谢!! 谢谢你们的默默付出:handshake
这个我很是喜欢,感谢楼主
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