关于2.0中实现俘虏的构想!!!
本帖最后由 renyil 于 2011-7-6 14:59 编辑最近看了luckgaoan大大的云哥投靠大耳雾隐版帖子,并分析了一下他的补丁,让我看到了抓俘虏的希望!
首先增加一个俘虏势力,君主主就叫俘虏吧,放在一个玩家去不了的地方!
其次加入一段脚本(前提是玩家和电脑作战),列阵完毕后的战斗中,在开战城外(野战在邻近玩家城外)刷出电脑放武将的复制体(俘虏势力),忠诚值为0。如果在战斗时杀死哪个武将,在脚本里加一段随机条件命令(俘虏概率)。如果是战斗时杀死哪个武将,做出随机判断要么显示杀死,要么显示俘虏。杀死就同时杀死复制体;显示俘虏(实际上同样杀死了)的在战斗的城外刷出武将的复制体保留。
原luckgaoan大大的补丁中有如下的命令
if I_LocalFaction empire_east
and I_TurnNumber = 0
console_command move_character HuangZhongfuzhi, 141,109
console_command move_character WeiYanfuzhi, 139,110
console_command move_character ZhaoYunfuzhi, 140,108
console_command move_character MaChaofuzhi, 139,113
console_command move_character ZhuGeLiangfuzhi, 145,114
console_command move_character PangTongfuzhi, 145,117
console_command move_character XuShufuzhi, 144,115
console_command kill_character "J-0610-ZhaoYun"
console_command kill_character "J-0702-MaChao"
console_command kill_character "J-1602-HuangZhong"
console_command kill_character "J-1603-WeiYan"
console_command kill_character "J-3201-ZhuGeLiang"
console_command kill_character "J-3203-PangTong"
console_command kill_character "J-3204-XuShu"
end_if
我想这样应该能实现的!但随之头像问题又来了,这点难倒太多的高手就不要太强求了吧!(参照luckgaoan 大大的补丁做出的推想,希望能够实现,期待俘虏太久了!)
哪个大大试作做一下,我光有想法没有这个能力:loveliness:,当然,如果是空想大大们勿喷啊,都是柱子的粉丝,都支持全战,希望她做的更好!
人才啊,期待下 看看这个能用到{:5_146:} 呵呵,这样更耐玩了,一场战打下来,没抓到将可以读档重抓`````````:P 楼主有想法,这个贴要的要的 要的,绝对要的,最近又玩玩三国志11,我要俘虏武将啊 想法淫荡哈哈 这个想法好啊 人才啊,期待 这个想法太棒了,期待实现。 真的能实现吗 随机的啊 = = 不过很有想法!!! 我觉得俘虏什么的,真没必要 恩恩 人才死了太可惜了 淫才啊···· 淫荡的人才呀,顶~~~~:lol 很厉害啊。可以学在野,也在蓬莱再放个城,里面就放北斗和南斗算了,一个注死一个注生。 我也就一摇旗呐喊的,修改什么的一窍不通啊……:loveliness: 很好``楼主很强大`
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