重装枪骑兵 发表于 2019-8-17 18:58:26

三国MOD武将技能点评

首先感谢柱子组制作出这么精彩有趣的MOD:)。三国MOD里武将技能是最有趣的部分之一,下面将游戏中出现的武将技进行一下点评。分为经济类技能和战斗类技能。技能强弱从一到五分为五星。点评内容为个人看法,欢迎讨论。废话不多说下面开始。经济类:1,農業   所在城市農業收成增加   農業收成+3~5 加农业收成,既能增加城市收入又能增加人口增长,简单实用的技能。强度2星。2,農貿   所在城市農貿品收入增加。農產品收入+3~5提高人口成長的速度15% ~25% 加收入,不是加农业收成,所以加的是城市界面收入栏中农业收入的部分,所以没有农产品收成附带的人口增长,但技能本身加15至25的人口增长,看似比农业技能略强,但是此技能需要城市周围有农业资源,实用性降低。强度2星。3,商業   所在城市貿易収入增加   貿易收入+20%~40%    和农业类似,加的是城市收入部分里的商业收入,对于有的城市很犀利,尤其是和多个城市有贸易往来的港口城市。比如建业,贸易收入是城市收入的大头,一回合好几千,那么增加20至40的贸易收入就很可观。简单实用的技能,强度三星。4,采礦   所在城市采礦収入增加   開礦收入+30%~50%   增幅不少,矿产收入又非常稳定粗暴,三级矿加700至1200不等,加三十至五十直接多养两队兵,唯一限制在于有矿产的城市不多,技能本身还是不错。强度2星。5,征稅   所在城市稅收収入增加   稅收+20%~40%   加城市收入,加的是全部,城市收入包括农业收入,贸易收入,矿产收入。有此技能的武将都是出名的谋士。给力的技能。强度四星。6,富豪   該武將擔任太守,所在城市可獲得額外的金錢 稅收+10%~100%非常强力,而技能爆发后最高能加500%的收入,城市收入破万很轻松。但此技能只有糜竺可用,技能引发限制为刘备派系。技能本身还是非常强力。强度 五星。7,富商   所在城市可以獲得額外的金錢,勢力弱小時所得貿易收入會有一定概率大幅增加貿易收入+10%~1000%非常强力,而技能爆发后最高能加1000%的贸易收入,城市收入破万很轻松。但此技能只有鲁肃可用,技能引发限制为孙权派系。技能本身还是非常强力。强度 五星。8,屯田   所在城市可以獲得額外的金錢,城市建有農場和兵營時會有一定概率大幅增加   農業收成+1~3農產品收入+2~4稅收+10%~20%部隊訓練費用和時間減少10%~20%每种都有点,每个都不多,加起来就很不错,而且还减少部队训练费用,适合前线城市的武将。有此技能的武将为韩浩等,韩浩统帅智略都不弱,适合守城文官。强度三星。9,軍市   打出2次大勝或1次著名勝利,或者占領城市時選【驅逐】奴役居民可以引發該技能法律+2稅收+20% 貿易收入+50% 賣奴戶 收入+10(在有奴戶資源的地區人口增速50%)      容易被忽略的强力技能,原因是有此技能的武将都比较渣,但技能本身强力,爆发后还加十点管理,也就是加满。其实这个技能适合给武将,例如郝昭,守在战略要地,频繁守城战,频繁触发,等于常驻技能。强度四星。10,治安   所在城市治安增加    法律+3~6      简单实用,压红脸,效果还算可以,强度两星11,安民   所在城市骯髒貧窮的負效果減少 骯髒貧窮-1~-3地方性的名聲+1~3法律+1      和治安各有长短,加法律少,但城市脏乱对治安和人口增长都有影响,而地方性的名声看似不起眼,其实加总督威望,对压红脸很有用。强度两星。11,仁政   所在城市民眾擁護增加   公共健康+1~3(城市衛生)地方性的名聲+2~4      与上两个类似,但实际用的时候感觉比之前两个强。强度三星。12,詩想   文采超群,才華出眾,出口成章,受民眾追捧影響力+1~4公共健康+1~2(城市衛生)      和仁政差不多,甚至比仁政略强,强在加声望还加将军卫队数量,虽然是引发技,但引发频繁。适合压红脸。强度三星。13,筑城   所在城市建筑花費減少   修建建築便宜30%~50%      简单粗暴 城市建筑有多贵大家是知道的。有时候加半天城市收入,不如造建筑便宜点。建筑越贵,建造时长越短,越能体现此技能强力。唯一问题在于建筑一般都需几个回合来造,所以平均下来每回合节省的钱没想象那么多。但是将军选完建造建筑后离开,剩下的钱不会扣除,所以可以在近距离的城市间来回乱窜。强度四星。14,征兵   所在城市征兵所需費用減少部隊訓練費用和時間減少25%~50%      简单粗暴,比筑城还粗暴。兵有多贵大家是知道的。强度五星。15,訓獸   所在城市訓練動物部隊時所需費用減少   動物部隊的訓練費用減少30%~50%   若是全造骑兵,此技能等于征兵。对于有些势力五星。整体强度三星。16,諜報   所在城市訓練使節、間諜、刺客等所需費用減少訓練間諜的費用減少30%~50%   有没有人不造兵,靠暗杀夺天下的?有的话此技能五星。整体一星。    17,親蠻   精通蠻族風俗,能很好的治理蠻族部落。該技能是與生俱來的,無法升級   管理蠻族時公共秩序+4~6   压红脸,有此技能的武将放在蛮族文化的城市效果明显,但受限制,对于特定城市强度三星。整体两星。18,洞察   發現及逮捕敵方間諜的機會增加公共安全增加防止所在城市建筑被敵人破壞   公共安全+4~6(提高發現及逮捕敵方間諜的機會)   电脑还是很爱用间谍的,间谍入城治安下降,还能开城门。放在前线城市。还可防暗杀(不确定)。整体三星。战斗类。1,圍城 圍城時建造攻城器的建筑點數增加   攻城器點數+30~80%    聊胜于无,有投石都带投石,没有投石对于玩家来说多一两个云梯差别不大。用处在于自动作战,攻城器械多,自动分数高。强度两星。2,司金   攻下敵方城市后所得金錢增加    破城得金增加30%~50%    感觉不是很明显。要分城市,大城的话还是比较给力,劫掠大几千不是问题。整体强度两星。3,偵察   視覺範圍增加,能夠更好地偵察敵情視覺範圍+3~5    如果用秘籍开全图,这技能就是个笑话。但那样游戏就少很多乐趣。所以还算实用,对于接下来的行军路线有点帮助。强度一星。4,軍醫   戰斗結束后可以治愈一部分傷兵治愈傷兵數量+40%~60%    兵有多贵?更关键高经验的部队买都买不到。只有寥寥数人有此技能。贺齐,吕蒙,陈珪等。强度五星。5,運送統帥攻城器或訓獸兵(非混編)時軍隊的機動力增加   移動距離+30%~40%    有些时候能起作用,比如能造攻城器的城市离主力部队太远,攻城器回去整编时就可用有此技能的武将押运。整体一星。6,長驅統帥騎兵時軍隊的機動力增加   移動距離+20%~30%    骑兵将领的实用技能,等于常驻。强度两星。7,奮迅統帥步兵時軍隊的機動力增加   移動距離+20%~30%    触发率较高,与上一技能类似。强度两星。8,急襲   帶領軍隊行軍時可以獲得額外的士氣、戰斗力和機動力,移動點數剩余越少越容易發動 攻擊+1~2士氣+1移動距離+20% ~30%    强力技能,有此技能的多为名将。什么都加。强度三星半。9,步將   統帥步兵時軍隊的士氣高昂    士氣+1~2    实用技能,步兵将领常驻技能。强度三星。10,騎將   統帥騎兵時軍隊的士氣高昂    士氣+1~2    实用技能,骑兵将领常驻技能。强度三星。11,強擊帶領軍隊攻擊敵方獲勝后可以獲得額外的士氣,所獲勝利越大士氣越高昂    士氣+2~3    胜利后加士气,没有连击技能的武将打完仗后降士气,此技能属于雪中送炭,但必须胜利才行,而且不像上两个技能一样可以常驻。强度两星半。12,破襲   帶領軍隊攻擊敵方獲勝后可以獲得額外的攻擊力,所獲勝利越大攻擊力越強            攻擊+2~3      与强击类似。强度两星半。13,昂揚   將軍在戰場上沖鋒陷陣,斬殺敵人可以獲得高昂的士氣士氣+1~2      强力技能,将领常驻技能。而且不论带什么兵种,步兵,骑兵,也不管是防御战还是攻击战,只要上阵砍人,就加士气。强度四星。14,巧变   戰前撤退或戰敗后攻擊力、防御力和機動力增加。 攻擊+2~3防御+2~3 移動距離+20%~30%      强力技能,只要开打前先点一下撤退,加功放,而且加的很多。有此技能的武将都很灵活,刘备,张合,郭淮,廖化等。强度四星。15,补充   在野外雇傭部隊或在敵人的境內破壞敵人的土地資源可以補充己方士氣 士氣+1~2   雇佣兵一般不算厉害,大部分地区的雇佣兵就是黄巾兵,但不管怎么说,每场战斗多点炮灰抗线还是好的。所以此技能就是花点钱,加士气。或者站在敌人领土上几回合,但这样做不太实用。没想象那么弱,强度两星半。16,沉着   在敵人的境內行軍時,遭受敵方突襲能沉著指揮,統帥增加統御+2~4       触发频繁,基本常驻加统率。强力技能,有此技能的都是势力中的中坚力量。强度四星。17,風水   受災難襲擊能保持一定的戰斗力   比较实用,极大的免除灾害影响,还加功防。强度三星。18,逆襲    守城被敵人包圍時士氣高昂,攻擊力增加   士氣+1~2 攻擊 +1~2   被包围触发,守城战不少。强度三星。19,石牆   守城時能夠獲得額外的防御力和高昂的士氣   守城時防御+2~3 士氣+2~3   被包围触发,守城战不少。和逆袭的区别在于,一个是用来突围的,一个是用来守城的。强度三星半。20,嗜酒   喜歡喝酒,平時可以激勵士氣,但是貪杯會誤事士氣+1 智 略-4統帥-4   有趣的技能,强度一星。21,解毒   能夠辨別毒物,提前預防;中毒后能解毒恢復軍隊戰斗力   有点用处,野外中毒还是不少的。强度一星。22,后勤   在敵人領地里行軍戰斗力不減   强力技能,行军疲劳看似不起眼且容易被忽略,其实降士气,降功防;而有此技能可保证部队在战斗前状态不减。所以诸如昂扬,强击,破袭等技能虽然加士气加攻击,但可能在开始战斗前士气攻防已经被削弱了,加的士气不过是弥补之前的损失。强度四星。23,連擊   連續進攻作戰軍隊的戰斗力不減   强力技能,重度攻击疲劳降2士气 4攻击,而有强击破袭两个技能的武将(比如徐晃),胜利后不过加2士气3攻击。强度四星。(所以强击破袭的正确用法是打完一场胜仗,休息一回合,此时两个技能的触发效果尚在。)24,鐵壁   連續防御作戰軍隊的戰斗力不減   强力技能,和连击类似。对玩家来说防御战甚至比攻击战还多。(谁还没有在桥上守过源源不断的兵海。)强度四星半。25,精妙   能獲得較多的技能升級   效果很难被看到。但此技能作用于将军的所有其他技能和属性。包括可以升级的技能和兵种统帅等。同时将领的潜力是有限的,年龄是有限的,而需要提升的技能和步兵、骑兵、攻城、守城、埋伏、水军等属性却很多,所以此技能很有用。强度四星。26,夜襲   夜戰準備所需回合減少   手动夜战比较难受。自动夜战加的星星并不太多。有点用处。强度两星。27,強健   負傷后能快速恢復健康      将领负伤的机会其实不多。对于手动操作的战斗来说,将领卫队多数时候是用来频繁冲锋(一些猛将除外)。而如果将军正好被一石炮打中的话更是连恢复健康的机会都没有,直接就死了。但是怎么说呢,怎么区别上将和杂鱼?有此技能和无此技能给人感觉就是不一样。个人比较喜欢。强度四星。28,神勇   戰場上負傷機會低   减少负伤几率。其实不仅如此。看技能触发代码就可知道,这个技能有很多触发条件,当将军受轻伤的时候有一定概率不受伤,当将军受重伤的时候有一定概率受轻伤,当将军本该受致命伤,有一定概率变重伤,(这个记不清了)就是说,可以免死。我在玩的时候有一次在战斗中把颜良杀死(或是文丑,有神勇那个),结果战斗结束后发现对方败退到附近的城里,重伤状态。同时这个技能是区别猛将和一般将领的标志。强度五星。29,巧奪   奪取敵將寶物60%~100%    很有趣的技能,杀将夺宝谁不喜欢。给游戏增添了很多期待。强度四星。 很多内容没看游戏,可能不准确。欢迎讨论。

风籽 发表于 2019-8-21 23:53:10

我只是路过一下,楼下继续!

风籽 发表于 2019-8-21 23:54:23

哈哈!太好笑了.

风籽 发表于 2019-8-21 23:55:30

不错~楼主辛苦了!

风籽 发表于 2019-8-21 23:57:27

这个我很是喜欢,感谢楼主

风籽 发表于 2019-8-22 23:55:44

我只是路过一下,楼下继续!

风籽 发表于 2019-8-22 23:57:02

哈哈!太好笑了.

风籽 发表于 2019-8-22 23:57:36

不错~楼主辛苦了!

风籽 发表于 2019-8-22 23:58:12

这个我很是喜欢,感谢楼主

mingzijun 发表于 2019-8-24 17:32:53

居然需要花钱啊

重装枪骑兵 发表于 2019-8-25 22:51:30

mingzijun 发表于 2019-8-24 17:32
居然需要花钱啊

打了半天字

风籽 发表于 2019-8-28 21:15:56

我只是路过一下,楼下继续!

风籽 发表于 2019-8-29 23:27:06

我只是路过一下,楼下继续!

风籽 发表于 2019-8-29 23:28:26

哈哈!太好笑了.

风籽 发表于 2019-8-29 23:36:53

不错~楼主辛苦了!

风籽 发表于 2019-8-29 23:50:53

这个我很是喜欢,感谢楼主

422 发表于 2019-8-30 13:37:36

不错~楼主辛苦了!

422 发表于 2019-8-31 19:08:15

不错~楼主辛苦了!

风籽 发表于 2019-9-1 23:54:51

我只是路过一下,楼下继续!

风籽 发表于 2019-9-1 23:55:25

哈哈!太好笑了.
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