重骑兵加强攻击和防御,轻骑加强速度和冲击
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只是感觉1.8A骑兵冲刺电脑双极难的重步死伤都很严重:L
骑兵是步兵杀手,强点是应该的,但是要增加生产回合数,毕竟马长起来需要周期!:)
那是不是可以根据势力特长来加强呢?像有铜和铁的大城市出来的长枪兵和重步是2生命?像马腾、公孙瓒等骑兵比较发达或者有马匹生产出来的骑兵是2生命!其他不变,这样区域性划分是不是会平衡点啊?比如说:孔融开局能出2生命的长枪和重步,这样不至于说小势力没的混啊?
我说的意思不是这 , 曹总青州兵有多少? 就是开局一堆满编后面很多我不知道 我只知道前面现在都有能力超了曹总老窝,在加强还这么办, 其实曹操只是个例外他的强大应该的 你因为他一个把骑兵全加强了 那些小国这么活? 孔融、?张鲁 等等很多都大多是步兵的骑兵两点血我敢保证冲向一窝弓箭兵的路上最多死一个,剩下的就是弓兵乱跑刀兵围上来 你剩下一对骑兵在冲上去完美爆菊 这样两队骑兵反复冲锋 你看看一般的兵挡的住么?
建议把骑兵的价格和维护费用提高,再把他们的战斗力和防御能力提高,这样才真实
[发帖际遇]:董卓派卫士上门向yanghao1992问钱,被拿走了 9 枚 金币.
!@#¥%……!!!
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我只是想说感觉不弱···
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回25搂大大,本贴在此只是与大家讨论骑兵的一些问题。并没有说怎么改游戏改的无敌!谢谢,请不要说些废话!
没感觉骑兵弱啊···LZ改UNIT文件把生命改成9,盔甲改成80,人数改成240,攻击改成80····几对骑兵你就可以统一了
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骑兵要加强 因为现在骑兵与他高额维护不相配
骑兵流现在已经很多了,在加强骑兵,游戏完全失去平衡,你说电脑长枪兵,难道你去正面骑兵冲长枪兵?你完全可以用重步去和长枪打,骑兵和弓箭手背冲和背射,如果你觉得骑兵还弱的话,你还是先去练下自己的技巧。
如果说三国全战有不平衡的话就是因为有太多特色步兵变成了2HP,将骑兵也变成2HP只会造成新一轮的不平衡,LZ可以自己修改试一试,2HP的骑兵部队将使除枪兵外几乎所有1HP的步兵变成彻底的炮灰,甘宁百骑劫营不损一骑得壮举将会比比皆是,所有这般修改只能是自己爽一下而已,对整体游戏性将会有不小打击
其实就目前的骑兵来说对其他兵种的克制效果完全可以通过战术配合实现,依然是很可观的。罗马全战里骑兵的失宠最早是从1.3开始的,因为加入了静止枪兵对骑兵的伤害加成,如果回忆一下1.2之前的骑兵表现,应该记得骑兵甚至可以轻松击败希腊的长枪密集阵,但这一修改被全战重此传承也被几乎所有主流MOD采用,因此也丰富了游戏中的战术。所以像青州这样的强悍重步,我觉得可以考虑适当调低这个加成,不过这个工作完全可以不用麻烦柱子组~~
当然,对于三国中骑兵生存率太低,我也很有同感,个人认为可以通过增强防御实现,当然如果2.0能够美化兵模,咱也是举双手双脚赞同地:D
我相信各位大大们都是用将军卫队出去打仗的吧?骑兵作为中国古代的一种最重要的兵种,在1.8A里大家情愿用精锐枪兵随便戳戳都不怎么情愿用普通骑兵吧?骑兵相对步兵的高造价高维护费低性价比(虎豹骑,西凉铁骑...),相比1生命上战场一死一群的特性,不会有玩家把骑兵作为主力部队的吧?不知道孙子兵法的“掠如火,啸如虎”是依据什么来的?
不用加强了 照楼上那些来说骑兵都2点生命一个完美冲锋加上肉搏抗一群在来个不断爆菊的差不多两队骑兵都无敌了,
:lol需要美化一下,属性其实不需要改变什么,否则全部是骑兵流。步兵就是渣渣了。
的確需要平衡一下
其实在古代,骑兵就是最重要的作战兵种,以少骑兵战胜大量步兵的比比皆是,举个例子,也先就以3万精骑大破明朝50万大军,可惜游戏没有士气这个概念,要不更可以体现骑兵的作用,2、3个来回冲锋,步兵的士气就很低落了,阵型一散,那就玩完咯。
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支持15搂!为什么会悲剧??普通骑兵(包括将军精锐骑兵)都是1点生命!而普通步兵都是1生命!对于骑兵是由1步兵1马组合起来的兵种!为什么就和步兵一样是1点生命呢?想不通为什么?支持的顶起!!!!
我支持8楼得想法,我现在超讨厌西凉铁骑冲锋到敌军前面要停下很久扔哥标枪再攻击,碰到攻击手,那可是很悲剧的啊