攻击、盔甲、冲击杂谈
不清楚这里有没有人说过……有兴趣可以自己试试1,大家都知道攻击力分为武器和技能,防御力分为盔甲,盾牌和技能,而且在面对远程攻击中,防御技能不起作用,在进行远程攻击中,技能也没用……
可是,在骑兵的冲锋中,进攻方可以算入技能的杀伤,而防守方则没有技能的防护……所以蛮子都很怕冲……只限于骑兵,步兵冲锋不算,对方也有技能防护……
骑兵拥有这么强力的冲锋是要付出代价的,据数据报告,骑兵在成功冲击到对手时,对手必须做出忽略防御技能的对抗检定,即以盔甲+盾牌(如果是背冲就忽略盾牌)对抗骑兵的武器+冲锋加权+技能,没有通过致死概率的话就会失去1点生命值(对于只有一点血的兵就是死了),如果通过了,骑兵就要倒霉了,因为他必须要通过一个叫“反冲力”的检定,忽略防御技能(骑兵的盔甲+盾牌对抗他自己的武器+冲锋加权,不加技能)没通过的话就会失去1点生命值(这就可以解释为什么低防御骑兵在对敌人背冲时仍然会死人,即使敌人没有打击他们,这是全战为了体现骑兵无马蹬的真实性做的改动),如果通过,就失去全部势能(表现为骑兵停下来)并进入正常肉搏战。战车每次冲锋几乎必然少点血,所以没事别让战车来回来去的乱跑……战象无此检定,太变态了……
2,升级狗狗的武器盔甲和经验不加狗狗的任何能力,所以3金杠金刀金盾没什么用……但是狗狗本身在攻击中属于远程攻击,也就是说,被狗狗攻击的敌人是不能在防御力中算上防御技能的!(所以狗狗打蛮子很快)
3,枪兵正面对抗对手,在被冲击一瞬间的攻击力是武器+技能+冲锋加权,但逼迫任何对手作跟骑兵一样的反冲力检定!成功者在枪阵前停下并造成伤害,失败者……也就是说,一个步兵正面冲枪阵,会在他造成伤害前必须经过枪兵的武器+技能+冲锋加权打击,如果通过的话还得遭受反冲力打击,最后才能造成伤害……如果是骑兵的话,得遭受双重反冲力打击……这可以解释为什么骑兵在同级枪阵前在镰刀下的麦子一样了……
4,盾牌只防御正面以及左右各45度的范围,在突袭情况下(也就是非准备战斗时被弓箭射)盾牌加权忽略,也就是说,一个盾牌在身体右侧未举起的罗马步兵,在遭到弓箭和标枪攻击时,只有盔甲起作用……
5,在近身缠斗中,如果一方试图转身撤退(骑兵的再冲锋),会遭到另一方的一次额外攻击(只要面前有敌人的士兵都算),而且这次攻击算作背冲(敌方武器+技能对抗我方盔甲+技能)
如果一方试图穿越敌方,则会造成多次打击,而且都是背冲。
所以奉劝大家没事不要让骑兵踩着敌人过去……对手是骑兵时永远不要转身撤退……
暂时只记得这么多,再想起来再补充…… 厉害这也研究啊{:5_113:} 多了解一点哈哈 支持楼主
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