三国全面战争经验总结(雾隐残雪)
关于治安计算公式 治安=100+治安正面影响-治安负面影响
闪烁和隐性
首先请看这个不断闪烁的“汉”字,是说期即将消失
治安正面影响包括 人口激增,健康,名所,税收加成,娱乐及设施,法律和驻军等
负面影响包括 与君主信仰不符,与太守信仰不符,扰乱,信仰冲突,文化差异,与首都距离,肮脏
.1人口激增 当城市的人口增长超过5%时,就会有此项,正面影响为5%,不常见。至于人口增长大于10%时,正面影响是多少,很罕见了,我这里没记录诶。
1.2健康 受健康类庙宇,健康设施(医院那一系列),太守辅助技里(如仁政)的公共健康影响 太守一点公共健康加5%的健康值。各项加和即为最终健康值
1.3名所 当你攻占洛阳后,只要不失去它,那么你的治安永久加10%。(九大名城洛阳旁边那个庙里写的加民忠30%是不可信的)
这个很邪门,当你攻占一个名所后,其名所值会加20%,每过一回合在减少5%,也就是说,四回合后,如果你仍占据洛阳,你的名所值还是10 1.4太守的影响力 太守影响力=(太守的威望影响+影响力+地方性名声)*5%
我看到过有的朋友说地方性名声是减少肮脏,我实际操作和计算过,得出了以上结论,也许是版本不同吧。在人物介绍中,被封爵位的武将,其威望影响+3,凡是势力嫡系,其影响力+1,凡是担任过主将并且打过胜仗的将军,其随胜利场数(按1,5,10,20,30,50场计数)影响力也会不同程度增加。很多特技和辅助技(如安民等)都会增加地方性名声。
注:威望影响的最大值是10,我用的曹枭雄快统一的时候,其威望影响加在一起都快20了,但在人物界面的最上面显示的还是10。
另外,有极少的超级牛的官员其威望影响值与实际加和值不符。
1.5法律 在雾隐残雪版本中,加入了任职将军(也就是能由学院造出来的文官),他们对法律加成的计算方法与势力栋梁是完全不同的两种程序所控制,任职将军只要作为太守,城池的法律马上加15%,如果再有法律点数,没点再加5%,而雾隐对势力栋梁的要求就比较严格了,法律=(法律点数+仁德点数)*5%,嘻嘻,所以啊,那些没有仁德之辈,是很难治理好城池的。
1.6税收加成 低税收加成30%,中等税收既没有水的后加成,也没有税收流失
高税收税收流失为20%,极高税率税收流失为40 1.7各种娱乐文化设施(如快乐类的庙宇,隐修所,雅舍等)加和就是此值,太守一般不能对此项构成影响 1.8驻军 由城内驻军人数与人口的比例决定,范围在5%-80%之间,随着驻军人数的增加会产生累加效果。240的农民大队放入2400人左右的城市中能增加35%。 1.14 骚乱 新占领城市时会出现,只要占领便会逐渐消除,无论建不建自己派系的庙 据经验所得,城市升级后,建成行政机构,文化差异减少20%,但如果占领的城池已经是大宫殿的话,嘻嘻,那就没法升级了,大宫殿是不能拆会的,即便是工程的时候用投石车加火炮将宫殿完全毁坏,仍不能将供电拆毁,不信自己试试吧。我反正是没办法的。如果哪位老玩家有办法请,请指导一下吧。 还有,长安能消除文化差异10%。
1.15文化差异 不要认为见了自己的庙宇就能消除文化差异,只要城市里有当地的建筑物存在,那你就别想将差异消除。即便是拆掉当地建筑物,也不能减少文化差异。唯一的办法就是升级城市,建筑物的升级版本是自己属性的,与当地无关。 在那有得下载啊 使劲顶一哈,不错。。。
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