希望2.0一定要重点改进3点。1人口2城市升级3粮草。进来看。
我最喜欢玩战略 和 模拟游戏了。但是我发现一个通病,都不真实,就包括最新出的 幕府2也是是垃圾 只是画面好打仗一个样,我认为作为一个全站的游戏 不应该只重视 画面和战争,国家的发展也很重要,尤其是人口 城池粮草。1人口 先说下现在的全站游戏 只要有钱就可以招兵 无限招一点不符和现实 我希望2.0加进去 人口的作用要充分的发挥人口作用,有多少人按比例招多少兵 。
2城池 我希望城池也按人口来算大成小城 另外只要是发挥 首都的 作用招兵只能在 首都招兵在分配到各地粮草也一样 城市不能住太多的兵古代非战争时期 城池是不能驻兵的有少量的治安兵就行了,大军要主城外。打仗是才能主城。
3粮草 增加粮草的战略的作用 士兵在那粮草也要运到哪 也就是说要有一个粮道 在打仗的时候可以劫他的粮道 来扭转战局。
最后希望不要回合制改成像骑马砍杀那样 的时间制就好了。 沙发自己滴 有点道理。。 不过我倒觉得把外交做好就满足了 :)洗洗:):):):):) 呵呵,看到这个帖子还是感觉要回答下:
首先呢说道你这个玩游戏肯定是没玩得仔细,或者换句话来说是玩得不久;
1.人口方面,三国全战游戏中,这个是有规定的郡、城市、大城市、巨城市都是i要人口达到一定数值后才能升级的!难道你不知道吗??
2.招兵:全战游戏中,招募兵甲也是根据城市内的人口数进行的。郡县的限制比较明显,人口数少的情况下是招募不了士兵的!难道你不知道?
至于你说的关乎首都才能招兵的问题。这个我个人觉得是行不通的,游戏若是这样的话,等你打到中期、后期还要从首都招募的话,恐怕要道2000年后你还统一不了吧?更何况三国时候各郡各州也是可以招募兵甲的啊 ,只是特殊兵甲要在特殊的地方招募罢了。
3.粮草,这好像2.0在完善。
希望能给你帮助。。。 人口决定经济,经济决定军力,有多少钱招多少兵还是有道理的(如果你作弊就另当别论) 感觉要是太真实的话,不是把电脑虐残就是被电脑虐残,AI的水平达不到 卧龙长啸 发表于 2011-9-18 12:49 static/image/common/back.gif
呵呵,看到这个帖子还是感觉要回答下:
首先呢说道你这个玩游戏肯定是没玩得仔细,或者换句话来说是玩得不 ...
{:5_138:}谢谢俞少侠,,呵呵 我觉得确实要完善一下粮草问题,毕竟,没有了粮草,还打什么仗啊
想打一场像官渡之战差不多的战役也没有可能了(没粮烧) 卧龙长啸 发表于 2011-9-18 12:49 static/image/common/back.gif
呵呵,看到这个帖子还是感觉要回答下:
首先呢说道你这个玩游戏肯定是没玩得仔细,或者换句话来说是玩得不 ...
说的好! 不错啊
卧龙 LZ好。。。。。不作评论 打一场像官渡之战差不多的
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