zazaxi444 发表于 2009-11-9 18:26:17

关于暴兵的问题

潜了很久,发现大家对游戏难度的观点就是“难度=暴兵”,
我个人认为这个准则很大程度上简单解决了难度设置的问题。
但是当MOD智能化提高,扩展性不断提升的情况下,需要思考是,
怎么处理才能更好的达成既调整了游戏的难度,又能保持平衡性。

这里有一个可供思考的方案,
保留电脑暴兵的机制,但是遵循史实,毕竟精锐就是精锐,杂鱼就是杂鱼,
杂鱼永远比精锐多得多。在暴兵招募中对杂鱼与精锐的招募设置杠杆,
即招募10支部队,杂鱼占8,中坚占1,精锐占1,类似的比例进行限制。

作为一个玩家,更多的是希望,精锐永远是少数强力,设置多种招募限制,
如以城市人口比例控制精锐或特殊兵种的招募名额,也可以提高游戏的可玩性。
一点不成熟的看法,望各位看官多多包涵。

gbyhnujmi 发表于 2009-11-16 21:06:52

最近打用吕小强打曹操打的很吐血强烈支持
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