你们这些高手就知道吵着加大难度。。。还想不想吸引跟多玩家。。。电脑暴兵这么恐怖像我这样的菜鸟怎么打???:@
肯定咬加大啊。
加大难度,减少CC的暴兵。
加强 战略 战役 AI 就好了, 刷兵比较无聊。
又来看一遍
双极难,暴兵对于我这样操作一般的人来说压力大啊。。
我看还是要在困难分级体现。新手就玩简单级别的,根据实力暴兵可以接受,困难就1个回合暴5个满编,极难就1个回合暴10个满编,让那些高手好好挑战自我。:lol
希望更加关注小势力 比如梨叔大象这些 个人觉得很多1.7A的东西很好 比如说在外收买小黄人大众脸武将就有很多惊喜 这些东西希望可以保留下来 缴匪什么的希望适当 不要每个月都刷一地 有时候运兵线都没办法保证 毕竟势力之间的对抗才是王道 缴匪什么的只能是即兴娱乐 整体希望越来越好 大家辛苦了 非常感激
希望难度加大,特殊兵种获得降低,能力提升:)
取消暴兵 难度可选
不同难度下电脑经济加成从100%到1000%分若干档
根据经济实力正常出兵
提高AI
不会吧,大家都这么牛,偶还没真正通关过呢!
有修改的还喊加大。。。。什么年代这是。。。。
不要暴兵就行了 打的太累啊~~~~~~:'(
最好还是分开简单中等 困难极难吧,那样新手刚进去玩简单,能打胜仗,有信心了,才会坚持下去,玩熟练了,自己可以转换到困难模式呀,老手吧,直接就来个双极难,挑战自己去吧,这样入门时期不同的玩家都能得到乐趣,适应范围广点,{:soso_e121:}
猛将我感觉死了太可惜了,包围了对方武将,杀得剩他一个最好给咱们来个选择项,1.生擒 2.斩杀,可以看三国里面七擒孟获,咱们抓住了,劝降不成,或者放归原势力,或者压入监牢,可以根据武将属性的极品程度来调试忠诚下降度呀!~~放归原势力给咱们降低忠诚度就行,也人性化点,别太虐玩家啦!~;P
这待遇,,无语:L
能加入威慑么,例如某些技能的敌将进入我方领土会造成城市叛乱或增加地域的叛军
曹操兵太多了!
不要太难