@_@ 发表于 2012-1-14 20:32:06

電腦暴兵打得好累.....打完他一堆又來一堆...永遠不停的攻你- -

sakuraqq121 发表于 2012-1-14 20:57:56

减少暴兵,或者取消暴兵,可以根据经济情况招募兵力,当然要给电脑适当的照顾,比如电脑招募士兵回合数减少呀,电脑招募士兵半价呀,电脑每回合收入双倍呀,电脑造建筑物回合少呀等等。。。这样既增加了游戏的难度,同时又减少了电脑无厘头式的疯狂暴兵,增加了游戏的乐趣,再一个比较符合事实。往往几次大战过后就大局已定了。这样不但能提升关键战役的价值,还能满足玩家大战胜利的成就感(没完没了的打仗玩家会变的麻木,输赢已经没有乐趣了,只是机械的重复着键盘与鼠标的操作)。个人愚见。

6102106099 发表于 2012-1-14 23:04:24

加大难度吧,满足某些有自虐倾向亲的意愿。。

OLD_ZHAO 发表于 2012-1-15 16:03:17

1: 游戏难度适中。或分“难 中 易”由玩家选择。
2:游戏中的任一势力集团都可成为全国统一的霸主。选择不同势力集团就有了不同的难易程度。

我穿越了莫 发表于 2012-1-15 16:16:38

我觉得地形得改下 不要撒都是山 都有高地 平原对决 才看技术

a835326127 发表于 2012-1-16 16:10:14

bt太多了。
好好玩行不,修改过的就不要投票了

服部正成 发表于 2012-1-23 17:17:30

電腦無視經濟暴兵的話會令戰略變得毫無意義
人口與稅收支撐軍隊,失大城一定會打撃征兵效率
希望此方面可以真實一點,可以參考羅馬原版的設定

天下事 发表于 2012-1-23 20:06:47

希望比1.7A难点,但暴兵尽可能减少,兵种根据各个势力来招募:)

邵少尉 发表于 2012-1-26 13:42:21

:):):)路过

卡到陰 发表于 2012-1-26 21:26:19

爆兵希望別再那麼嚇人了

帝亚波罗 发表于 2012-1-27 15:48:12

黄巾贼部队都加入basker属性就可以。难度就上去了:lol

昵称而已、 发表于 2012-1-27 18:30:03

加强电脑战略AI,以及暴兵的能力要适时加强,还有武将啊。。要是某一个AI打败另一个AI,输的那个AI势力武将就全归或者有条件的归降赢的那个,或者给AI随时间刷一些强大的武将.嗯,,大概也就这样吧。。

wywin258 发表于 2012-1-31 14:14:08

我想说,难度你可以大,但是别有事没事的爆兵加钱,你要加大战略难度!多注重势力间的谈判!

左慈 发表于 2012-2-2 19:31:13

加大,不然没挑战性~~~

左慈 发表于 2012-2-2 19:31:49

来顶啊。

自然 发表于 2012-2-3 09:21:06

支持一下

lhp3796246 发表于 2012-2-4 16:29:08

希望难度不变或者下调尽量不用啥修改就能统一,1•7我还没统一过。弄得现在动不动喜欢修改。这样减少了玩少去的乐趣

都市小月 发表于 2012-2-4 20:03:43

帮曹植卖新诗集,赚了 4 枚 金币.

sosfbi108 发表于 2012-2-11 17:19:17

加大难度吧:lol:lol:lol:lol

疯骚 发表于 2012-4-8 09:39:09

还是加大难度吧。。。最主要希望提高AI的战场作战能力,不要傻傻的就一种阵势上来,最好也能来个迂回之类的。。。暴兵嘛,适当的暴兵还是可以接受嘀。。。{:5_149:}
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