加大难度,耐玩性高点儿{:5_129:}
顶上去
506041569 发表于 2011-9-25 16:19 static/image/common/back.gif
希望减少暴兵~~1.7A暴兵太恐怖
一点都不恐怖 曹总 老是爆一堆民兵外加一堆 黄巾受不了{:soso_e129:}
提高AI君主的扩张侵略意识,并且当两个较弱的势力面对玩家的时候会联盟抵御。
能不能再切实可行的情况下稍微加入一些现实色彩:比如招降叛将,战场俘虏将领,(无需太多太密——太多了就显得繁杂了,偶尔一两个就成),还有就是把游戏的规则说得清楚些,,,,,如何
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在我认为暴兵就所有势力都暴兵,就是暴兵程度....像陶谦。。。尼玛我用修改器帮他一把,他依然是速度给灭
{:5_117:}帮顶
加强AI的智商!
举例:一靠近曹操,他就谁也不打了,专打玩家!旁边弱的一塌糊涂的孔家吕家袁家陶家都不打!这叫啥事?
另外,怎么曹操就不去打袁绍?我多少想看这两家伙死掐啊!
{:5_106:}路过!帮顶!{:5_113:}
感觉最好还是分个梯度…有可能的话还是利用上游戏里的难度选项吧,把爆兵和不爆兵的区分开来…感觉这样好一点
难度加大吧。
主要AI要多样化1.7太死板~~
无所谓,我希望把2.0的那个关隘,该成1.7的那种关隘就好了,但是可以攻关隘。毕竟1.7的关隘跟接近历史。
希望难度超难.
教主什么的最有爱了{:5_129:}
要有智力不是纯兵力的对手
我希望在开局把弱小的势力搞的强一点,CC搞成中后期的给各别势力发展空间
嗯嗯,和历史接近比较好玩
随便怎么难都好,只要不“暴兵”