血色雷恩 发表于 2011-9-25 21:21:17

再次前来请教

我发现现有的很多MOD,电脑暴兵都比较快,比较多,和原版,蛮族相比都太多了。
想请教一下,做为一个MOD设计者,应该从那边方面,限制电脑暴兵呢?
多到什么程度呢?作个形容,电脑AI,每回合都来一队近满编的来打你一次,不是打不过,而打得多了,真想自动算了。烦得要死。然后,等你打过去,一城人口基本都是500人左右,全被征光了。

特来请教大家。

我所想到的是:
1 城市收入限制,通过少给城设定资源,使AI收入低一点,这样它的资金会少一些。如,一般城,0个到1个资源,好的城2个资源。土地贫的城可以考虑加水稻。肥土城市,绝不加水稻。
2 提高征兵费用,比如,上涨10倍,100G的兵1000征一队,维护费用适当上升,20的提到40之类的。

不知道还有别的方法吗?

durz 发表于 2011-9-25 22:21:15

路过,帮顶

w15956414319 发表于 2011-9-26 00:46:30

和楼主同感~~~电脑暴兵烦啊~~~玩的觉得没趣~~

renyil 发表于 2011-9-26 04:54:02

本帖最后由 renyil 于 2011-9-26 04:56 编辑

是有这问题,但是你这样不是解决电脑暴兵的办法,电脑暴兵不要钱的,也就是电脑作弊,用脚本来实现的,相当于输秘籍!
现在如果你这样弄了,可能玩家生存都困难了,想要减少暴兵需要在脚本里修改

骠骑冠军侯 发表于 2011-9-26 08:03:18

:loveliness:用修改器修改下好了!~

血色雷恩 发表于 2011-9-26 12:31:07

诸君可知道关于暴兵的脚本是哪一个。可否去掉。
关于驿站暴兵,我是关了的。但CAOCAO兵仍然不少。我玩刘备,1.7A。现在主要在清理西线南蛮,东线用关羽一满队守襄阳,CAOCAO来兵,很容易打败它,但,它每回合来一次两次,打得多了,就会觉得很烦。
求教了。

xtlzjlj110 发表于 2011-9-26 14:31:49

快进才是王道。。。。。。。

renyil 发表于 2011-10-10 23:11:11

本帖最后由 renyil 于 2011-10-10 23:12 编辑

血色雷恩 发表于 2011-9-26 12:31 static/image/common/back.gif
诸君可知道关于暴兵的脚本是哪一个。可否去掉。
关于驿站暴兵,我是关了的。但CAOCAO兵仍然不少。我玩刘备 ...

\bi\data\scripts\show_me文件夹内的script_12tpy_dates.txt
这里是关于各种事件和名将暴兵的文件
其实这个脚本就相当于输秘籍,只要秘籍有的这里都可以实现

血色雷恩 发表于 2011-10-12 13:12:47

谢谢renyil的热心帮助。
我以前一直以为12回合补丁,只是负责制定一年12个回合。看了1.8A才明白,原来里面还有不少东西。

血色雷恩 发表于 2011-10-12 13:13:17

谢谢renyil的热心帮助。
我以前一直以为12回合补丁,只是负责制定一年12个回合。看了1.8A才明白,原来里面还有不少东西。
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