能玩上才是最好滴。
l楼主 有没有三国全面战争1.9A以上的名将图片制作教程啊 教下我哦 我用修改器创的 武将 跟里面原版的图像有点差别进战斗的时候右边的人物图像 不能占满 是个长方形图像这个需要怎么制作难道是武将兵牌问题。。。。。。。。。。。
呃,好吧。。。理解
可以啊,就当那2个月修养生息了。
谁敢踢馆???天朝城管伺候
雾隐残雪 发表于 2011-10-20 17:04 static/image/common/back.gif
在中2其实就两个季节,夏季和冬季,如果非要说成四个季节和八个季节也不过是心中所想而已,游戏中冬季设多 ...
首先要向你们说:辛苦了,能够把这些问题拿出来让三国迷们讨论,足见你们的胸怀之宽广,在此表示敬意,提点我个人的看法,其实我认为八季要好一点,深冬、初春作为冬季也要合理点,看起来也没有那么别扭。
:)理解。。。一年2回合都的玩。。。。10个回合有很大的改进了。。。
不错了战国还是4个回合一年呢
总觉得怪怪的
回合制本身有它的缺点,如常常没有征兆下突然有敌对势力攻到城下,这在现实战场是不可思议的。现实中每个国家都会往各大城市派出探子(即使在战场上也会派出探马来打探消息),会拒敌于边境之外,不可能打到城下(严重破坏经济)才知道。建议回合数应多设(二十回合以上),每回合的行动距离小点,并且攻击点及线路是可见的(行军的地点或攻击的地点被探子知道被报告),行军后不可见的(探子不能尾随大军并随时报告消息)。可以理解为当敌对大军作战争动员时探子已获得消息,到了大军出发时,消息差不多已传到己方。故大军初出发时行军路线及攻击目标(箭头及路线)可见,出发后大军不可见。这样可实现声东击西等策略。
其实一年多少回合无所谓,主要是 人物多久长一岁,三国地图大,打到后面人都死光了。。
其实玩的过程中真的没太注意几个回合差不多就行了
你完全可以做成有闰月呀
我建议改为50个回合,大约1个礼拜1回合,与KOEI三国志九丶十丶十一的以旬为单位有异曲同工之妙......
感觉六回合比十回合好接受点。
懂了,了解了。理解
10跟12其实差不多了。
来自:三国全面战争 Android客户端
个人感觉如果一年12回合做不到那一年4回合比较好,1年4季嘛。
纯个人看法
很好啊!實力!