曹总太无语了
曹总暴兵太无耻了,难道只能通过暴兵增加难度吗,暴兵打起来真累啊,每回合都要大无数次。。。。。。。累啊 你只要打快点…还能有机会暴?要掌握技巧,当然技术也是必须有…难度当然体现在暴兵上…要不然还体现在兵种的攻击力?那你还不更蛋疼? 卧龙长啸 发表于 2011-11-5 16:12 static/image/common/back.gif你只要打快点…还能有机会暴?要掌握技巧,当然技术也是必须有…难度当然体现在暴兵上…要不然还体现在兵种 ...
我能容忍AI赚钱比我快,征兵比我便宜,比我更快得到高级兵种,甚至兵马的经验比我高,但是不能容忍它凭空冒出兵马来,明明已经打残了,一眨眼就跟没挨过打一般,那算什么,那样的游戏打着有什么意思,会乏的,打仗打得是经济,要是你的敌人打仗不靠经济支撑,会玩撒豆成兵,有多少人还会愿意跟他打呢?
RE: 曹总太无语了
durz 发表于 2011-11-5 22:41 static/image/common/back.gif我能容忍AI赚钱比我快,征兵比我便宜,比我更快得到高级兵种,甚至兵马的经验比我高,但是不能容忍它凭空 ...
呵呵…那好…难度提升AI只要将兵种攻击加大…防御加强…那你就慢慢磨吧……再添一句如果游戏的难度可以用其他方法的话柱子组应该想到了…玩游戏要讲究策略的…不是像一头蛮牛使劲往前顶就赢的那才叫爽。不是游戏玩不通,AI太烦人,暴兵等原因一出就责怨游戏的难度设置问题。而是无论游戏怎么变你都能从容应对…从中找出破敌至胜之策才是游的高兴!有的爽懂不懂?呵呵…希望玩的开心 这种时候就Rush吧,目前还没有更好的办法,不知道2.0会怎样。 哈哈~,暴兵什么的合理就好~:(
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