wzy19850223 发表于 2010-5-16 19:35:42

关于三国mod的粮草问题的一个想法

关于三国mod的粮草问题的一个想法,希望柱子组看是不是可行
在三国中
很多著名的以少胜多都是跟粮草有关的,就如曹操官渡烧袁绍粮草迫使袁绍退兵一样
大部分三国游戏都有粮草设定
我在设想是否可以在三国里面加设一个运粮队
然后呢把所有部队的原始士气全部降个5-6,粮草部队就是全战役地图上加士气5-6(我不知道可不可行,就是无论多少运粮队都是只加5-6),也就是说每次打仗都要有运粮队否则士气就会极低。
然后呢运粮队行动速度和普通士兵走路差不多,呵呵
这样就会有劫粮草打击对方士气的战术出来了(历史上常有)
最后运粮队的雇佣金额要超高,这样才能体现粮草先行的道理,也加大了各位保护粮草的的责任
让粮草以运粮部队的形式出现,然后城市的广场可以默认加一个固定的加士气的运粮队(不能动的或者能动的都行)
我认为应该做起来不会更改引擎应该是行得通的,但是本人技术太烂,只希望柱子组看可不可行

wzy19850223 发表于 2010-5-16 19:38:47

忘了补充了,就是最好能够每次杀光一个粮草部队呢,事后就能默认获得一个粮草部队,例如用奖励的方式等,这样比较符合劫粮草的方式,也可以免得大家为运粮队高额费用买不起太多而烦恼,至于火烧得不到,怎么操作我还没想到

sjtuterrytang 发表于 2010-5-16 21:52:19

恩,好像比较可行

hefei3000 发表于 2010-5-17 04:34:54

回复 1# wzy19850223


    可以粮草从也以军队的形式出现吗?像仙术师那样的,是不是农业高的城市可以招呢?或是以宝物的形式出现,某宝物可额外得粮草多少,交由某个将领带着可以增加士气.最好得有个具体方案,觉得短时间内做出来的可能性不大,还是先看到2.0再说吧,

要不单独做成个系统太麻烦了,每个城市的粮食收成也不一样,单独运粮队从每个城市出发?

wzy19850223 发表于 2010-5-17 21:08:13

宝物的形式出现那不就不能全部部队都有,这个就不能劫粮草了,我主要是想实现比较符合事实的以少胜多,不算bug那种,就像敌人站在远处让你投石车砸或者重弩射都是电脑IQ的问题,算是个bug了,我想实现比较真实化的以少胜多。
至于高农业的问题,很简单,设置2种粮草部队就可以啦,高产的地方购买的金额较少,士兵数目较多,而低产地方的则金额较贵,数目较少
至于补充问题就哪个城市有州府的都可以补充就可以了

samer19841222 发表于 2010-5-18 18:32:45

这样游戏的难度就有加大了,不过可玩性倒是提高不少,不过对于我这样的新手,上手门槛又高了!

炎帝 发表于 2010-5-20 15:33:27

应该考虑路途的远近,越远加士气越少!

hefei3000 发表于 2010-5-20 19:42:24

路途越远士气越少?这样肯定不行的,士气由粮草的供应量来决定比较好。

win00 发表于 2010-5-21 00:55:07

不可能的,粮草问题连三国志都没搞定,何况只是个mod。
如果真要这么作的话,就需要重新作一个游戏了。

08533001 发表于 2010-5-21 01:08:09

呵呵期待中。。

sdstfy 发表于 2010-5-21 02:22:50

最好运粮车能当障碍物使用围这样被截粮的时候能围城一圈只留一个进出口。然后在进出口放几对枪兵。在里面放弓箭然后等敌人上门来收经验了。:lol

wzy19850223 发表于 2010-5-22 19:13:57

越远加士气越少这在个罗马系统中没有估计除非重新做系统才可行
我就只是想试试在实力悬殊下(可以适当再提高下游戏难度),靠劫粮草保命,以少胜多
然后呢当个山大王。。。呵呵
派个全骑兵的编队,跑到敌人地盘,把别人的粮草全部劫了,然后再逃跑。。。呵呵
这样暴了多少兵他都要回去补粮草部队
不是有不少著名战役就是靠派人去枪后勤队断后勤赢的嘛

jackmsn 发表于 2010-5-23 20:59:45

:L好像不太可能

yikhiufai 发表于 2010-5-24 02:16:18

想起中2的DLV..

h1w1 发表于 2011-9-22 21:26:46

目前已经有粮草补丁了啊 呵呵 你可以感觉下

johnzou 发表于 2011-9-27 12:09:50

要是可行,倒是一个抑制曹总疯狂刷兵的办法

super6zjc 发表于 2011-10-3 10:58:07

支持 粮草系统已加入 三国MOD又丰富啦 嘿嘿
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