专诸 发表于 2010-5-18 00:02:47

三国粮草、补给的畅想

个人构想了一个粮草补充的概念,添加一个兵种——粮队,粮队的兵模采用普通步兵,粮车就是两轮马车,速度很慢,怕火攻击,见火退缩。
    每个粮队都能获得宝物,即:粮草。有它,该部队的行动力、士气都会高。部队成员对粮食的依赖程度取决于人数的多少,满编依赖程度就高,一两队依赖程度就低,当然不是一点没有。

    每个宝物——粮草的有效期为9个回合(具体数值再商榷,同时,也一点也是我没把握的,不知道技术上能否实现)。

    只有“粮队”能够得到粮草这个“宝物”,而只有生产了农田才能生产粮队,随着农田升级,宝物的能力也区别,如:重等辎重、中等辎重、轻量辎重等。贫瘠土地当然就减少了。

    粮队会每年两次得到“粮草”,赶上灾年粮草出现几率降低。

    这样的话两军交战就可以攻击其粮队,甚至是有机会抢夺宝物。

    当然,我这也是想当然而已,2.0可以先不采用,等以后有机会慢慢完善吧。

jy02050831 发表于 2010-5-18 01:14:30

我觉得可以这样做,不用那么复杂
全战系列本身有道路贸易系统,完全可以设计为在道路上(该道路须为通向我方城市)和非道路上士气不同

alexyang1990 发表于 2010-5-18 17:29:56

不是说2.0已经有粮草系统了吗

sinnk 发表于 2010-5-18 17:47:54

很有創意, 值得推薦

j2brilliant 发表于 2010-5-19 17:29:52

2.0啊,要多赚积分才能见到。{:5_110:}

hao4611940 发表于 2010-5-19 20:44:45

要是有粮草那就爽了

s980562018 发表于 2010-5-19 23:33:18

这是MOD   用罗马的引擒罗马又没有 三国怎么会有 你莫非真要柱子再去做个?

MXH 发表于 2010-5-22 15:55:24

要是有粮草那就爽了

stariver2010 发表于 2010-5-23 13:41:28

粮草在游戏中应该很重要,俗话说三军未动,粮草先行!!
支持粮草系统的大力开发!!!

cx66666 发表于 2010-5-23 14:38:26

:lol想法是可贵的,实际是艰难的,实行是渺茫的 。希望还是有的。

fatezhao 发表于 2010-5-23 20:09:27

不要抱有不切实际的幻想

leshao 发表于 2010-5-24 00:27:37

应该做不到的,呵呵,我也想有这么实际的系统。
还有就是我觉得文官的作用太少了

ken19970126 发表于 2010-5-24 02:12:00

好建議,這樣遊戲就更好了

hefei3000 发表于 2010-5-24 20:15:44

楼主ID是哪位大大的马夹,你用大号去看看就知道有没有粮草咧{:5_136:}

axiao 发表于 2010-5-24 20:25:59

想法很好   值得发扬

sevn_liu 发表于 2010-5-24 20:37:43

能做出來的話柱子組可以開個遊戲公司拉

碧水青山 发表于 2010-5-26 21:37:03

感觉现在的兵员补充机制就很类似粮草了,如果再单独设立一个粮草系统游戏就太累了。

xxxsunjunxxx 发表于 2010-5-29 17:55:59

值得推薦

agas 发表于 2010-12-28 22:55:44

似乎中世纪2的HAPPYTIME MOD有了补给概念吧

q3070135 发表于 2010-12-29 14:51:15

LZ很有想法呀
页: [1] 2
查看完整版本: 三国粮草、补给的畅想